本文整理汇总了C++中npc::get_attitude方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ npc::get_attitude方法的具体用法?C++ npc::get_attitude怎么用?C++ npc::get_attitude使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类npc
的用法示例。
在下文中一共展示了npc::get_attitude方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: npc_thankful
void talk_function::npc_thankful( npc &p )
{
if( p.get_attitude() == NPCATT_MUG || p.get_attitude() == NPCATT_WAIT_FOR_LEAVE ||
p.get_attitude() == NPCATT_FLEE || p.get_attitude() == NPCATT_KILL ||
p.get_attitude() == NPCATT_FLEE_TEMP ) {
p.set_attitude( NPCATT_NULL );
}
if( p.chatbin.first_topic != "TALK_FRIEND" ) {
p.chatbin.first_topic = "TALK_STRANGER_FRIENDLY";
}
p.personality.aggression -= 1;
}
示例2: hostile
void talk_function::hostile( npc &p )
{
if( p.get_attitude() == NPCATT_KILL ) {
return;
}
if( p.sees( g->u ) ) {
add_msg( _( "%s turns hostile!" ), p.name );
}
g->u.add_memorial_log( pgettext( "memorial_male", "%s became hostile." ),
pgettext( "memorial_female", "%s became hostile." ),
p.name );
p.set_attitude( NPCATT_KILL );
}