本文整理汇总了C++中monster::can_move_to方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ monster::can_move_to方法的具体用法?C++ monster::can_move_to怎么用?C++ monster::can_move_to使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类monster
的用法示例。
在下文中一共展示了monster::can_move_to方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: blobsplit
void mdeath::blobsplit( monster &z )
{
int speed = z.get_speed() - rng( 30, 50 );
g->m.spawn_item( z.pos(), "slime_scrap", 1, 0, calendar::turn );
if( z.get_speed() <= 0 ) {
if( g->u.sees( z ) ) {
// TODO: Add vermin-tagged tiny versions of the splattered blob :)
add_msg( m_good, _( "The %s splatters apart." ), z.name() );
}
return;
}
if( g->u.sees( z ) ) {
if( z.type->dies.size() == 1 ) {
add_msg( m_good, _( "The %s splits in two!" ), z.name() );
} else {
add_msg( m_bad, _( "Two small blobs slither out of the corpse." ) );
}
}
std::vector <tripoint> valid;
for( auto &&dest : g->m.points_in_radius( z.pos(), 1 ) ) { // *NOPAD*
if( g->is_empty( dest ) && z.can_move_to( dest ) ) {
valid.push_back( dest );
}
}
for( int s = 0; s < 2 && !valid.empty(); s++ ) {
const tripoint target = random_entry_removed( valid );
if( monster *const blob = g->summon_mon( speed < 50 ? mon_blob_small : mon_blob, target ) ) {
blob->make_ally( z );
blob->set_speed_base( speed );
blob->set_hp( speed );
}
}
}