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C++ item::sight_dispersion方法代码示例

本文整理汇总了C++中item::sight_dispersion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ item::sight_dispersion方法的具体用法?C++ item::sight_dispersion怎么用?C++ item::sight_dispersion使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在item的用法示例。


在下文中一共展示了item::sight_dispersion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: aim_per_time

int Character::aim_per_time( const item& gun, int recoil ) const
{
    int penalty = 0;

    // Range [0 - 10] after adjustment
    penalty += skill_dispersion( gun, false ) / 60;

    // Ranges [0 - 12] after adjustment
    penalty += ranged_dex_mod() / 15;

    // Range [0 - 10]
    penalty += gun.aim_speed( recoil );

    // @todo consider character status effects

    // always improve by at least 1MOC
    penalty = std::max( 1, 32 - penalty );

    // improvement capped by max aim level of the gun sight being used.
    return std::min( penalty, recoil - gun.sight_dispersion( recoil ) );
}
开发者ID:NateBrune,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:21,代码来源:character.cpp


注:本文中的item::sight_dispersion方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。