本文整理汇总了C++中item::sight_dispersion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ item::sight_dispersion方法的具体用法?C++ item::sight_dispersion怎么用?C++ item::sight_dispersion使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类item
的用法示例。
在下文中一共展示了item::sight_dispersion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: aim_per_time
int Character::aim_per_time( const item& gun, int recoil ) const
{
int penalty = 0;
// Range [0 - 10] after adjustment
penalty += skill_dispersion( gun, false ) / 60;
// Ranges [0 - 12] after adjustment
penalty += ranged_dex_mod() / 15;
// Range [0 - 10]
penalty += gun.aim_speed( recoil );
// @todo consider character status effects
// always improve by at least 1MOC
penalty = std::max( 1, 32 - penalty );
// improvement capped by max aim level of the gun sight being used.
return std::min( penalty, recoil - gun.sight_dispersion( recoil ) );
}