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C++ item::is_book方法代码示例

本文整理汇总了C++中item::is_book方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ item::is_book方法的具体用法?C++ item::is_book怎么用?C++ item::is_book使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在item的用法示例。


在下文中一共展示了item::is_book方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: switch

/*static*/ bool inventory::has_category(const item& it, item_cat cat, const player& u) {
    switch (cat)
    {
    case IC_COMESTIBLE: // food
        if (it.is_food(&u) || it.is_food_container(&u))
        {
             return true;
        }
        break;
    case IC_AMMO: // ammo
        if (it.is_ammo() || it.is_ammo_container())
        {
             return true;
        }
        break;
    case IC_ARMOR: // armour
        if (it.is_armor())
        {
             return true;
        }
        break;
    case IC_BOOK: // books
        if (it.is_book())
        {
             return true;
        }
        break;
    case IC_TOOL: // tools
        if (it.is_tool())
        {
             return true;
        }
        break;
    case IC_CONTAINER: // containers for liquid handling
        if (it.is_tool() || it.is_gun())
        {
            if (it.ammo_type() == "gasoline")
            {
                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (it.is_container())
            {
                return true;
            }
        }
        break;
    }
    return false;
}
开发者ID:tyrael93,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:52,代码来源:inventory.cpp

示例2: value

int npc::value(item &it)
{
 int ret = it.price() / 50;
 skill best = best_skill();
 if (best != sk_unarmed) {
  int weapon_val = it.weapon_value(sklevel) - weapon.weapon_value(sklevel);
  if (weapon_val > 0)
   ret += weapon_val;
 }

 if (it.is_food()) {
  it_comest* comest = dynamic_cast<it_comest*>(it.type);
  if (comest->nutr > 0 || comest->quench > 0)
   ret++;
  if (hunger > 40)
   ret += (comest->nutr + hunger - 40) / 6;
  if (thirst > 40)
   ret += (comest->quench + thirst - 40) / 4;
 }

 if (it.is_ammo()) {
  it_ammo* ammo = dynamic_cast<it_ammo*>(it.type);
  it_gun* gun;
  if (weapon.is_gun()) {
   gun = dynamic_cast<it_gun*>(weapon.type);
   if (ammo->type == gun->ammo)
    ret += 14;
  }
  for (int i = 0; i < inv.size(); i++) {
   if (inv[i].is_gun()) {
    gun = dynamic_cast<it_gun*>(inv[i].type);
    if (ammo->type == gun->ammo)
     ret += 6;
   }
  }
 }

 if (it.is_book()) {
  it_book* book = dynamic_cast<it_book*>(it.type);
  if (book->intel <= int_cur) {
   ret += book->fun;
   if (sklevel[book->type] < book->level && sklevel[book->type] >= book->req)
    ret += book->level * 3;
  }
 }

// TODO: Sometimes we want more than one tool?  Also we don't want EVERY tool.
 if (it.is_tool() && !has_amount(itype_id(it.type->id), 1)) {
  ret += 8;
 }

// TODO: Artifact hunting from relevant factions
// ALSO TODO: Bionics hunting from relevant factions
 if (fac_has_job(FACJOB_DRUGS) && it.is_food() &&
     (dynamic_cast<it_comest*>(it.type))->addict >= 5)
  ret += 10;
 if (fac_has_job(FACJOB_DOCTORS) && it.type->id >= itm_bandages &&
     it.type->id <= itm_prozac)
  ret += 10;
 if (fac_has_value(FACVAL_BOOKS) && it.is_book())
  ret += 14;
 if (fac_has_job(FACJOB_SCAVENGE)) { // Computed last for _reasons_.
  ret += 6;
  ret *= 1.3;
 }
 return ret;
}
开发者ID:donhayes,项目名称:Cataclysm,代码行数:67,代码来源:npc.cpp


注:本文中的item::is_book方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。