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C++ item::set_damage方法代码示例

本文整理汇总了C++中item::set_damage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ item::set_damage方法的具体用法?C++ item::set_damage怎么用?C++ item::set_damage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在item的用法示例。


在下文中一共展示了item::set_damage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: modify

void Item_modifier::modify( item &new_item ) const
{

    if( new_item.is_null() ) {
        return;
    }

    new_item.set_damage( rng( damage.first, damage.second ) );

    long ch = ( charges.first == charges.second ) ? charges.first : rng( charges.first,
              charges.second );

    if( ch != -1 ) {
        if( new_item.count_by_charges() || new_item.made_of( LIQUID ) ) {
            // food, ammo
            // count_by_charges requires that charges is at least 1. It makes no sense to
            // spawn a "water (0)" item.
            new_item.charges = std::max( 1l, ch );
        } else if( new_item.is_tool() ) {
            const auto qty = std::min( ch, new_item.ammo_capacity() );
            new_item.charges = qty;
            if( new_item.ammo_type() && qty > 0 ) {
                new_item.ammo_set( new_item.ammo_type()->default_ammotype(), qty );
            }
        } else if( !new_item.is_gun() ) {
            //not gun, food, ammo or tool.
            new_item.charges = ch;
        }
    }

    if( ch > 0 && ( new_item.is_gun() || new_item.is_magazine() ) ) {
        if( ammo == nullptr ) {
            // In case there is no explicit ammo item defined, use the default ammo
            if( new_item.ammo_type() ) {
                new_item.ammo_set( new_item.ammo_type()->default_ammotype(), ch );
            }
        } else {
            const item am = ammo->create_single( new_item.birthday() );
            new_item.ammo_set( am.typeId(), ch );
        }
        // Make sure the item is in valid state
        if( new_item.ammo_data() && new_item.magazine_integral() ) {
            new_item.charges = std::min( new_item.charges, new_item.ammo_capacity() );
        } else {
            new_item.charges = 0;
        }
    }

    if( new_item.is_tool() || new_item.is_gun() || new_item.is_magazine() ) {
        bool spawn_ammo = rng( 0, 99 ) < with_ammo && new_item.ammo_remaining() == 0 && ch == -1 &&
                          ( !new_item.is_tool() || new_item.type->tool->rand_charges.empty() );
        bool spawn_mag  = rng( 0, 99 ) < with_magazine && !new_item.magazine_integral() &&
                          !new_item.magazine_current();

        if( spawn_mag ) {
            new_item.contents.emplace_back( new_item.magazine_default(), new_item.birthday() );
        }

        if( spawn_ammo ) {
            if( ammo ) {
                const item am = ammo->create_single( new_item.birthday() );
                new_item.ammo_set( am.typeId() );
            } else {
                new_item.ammo_set( new_item.ammo_type()->default_ammotype() );
            }
        }
    }

    if( container != nullptr ) {
        item cont = container->create_single( new_item.birthday() );
        if( !cont.is_null() ) {
            if( new_item.made_of( LIQUID ) ) {
                long rc = cont.get_remaining_capacity_for_liquid( new_item );
                if( rc > 0 && ( new_item.charges > rc || ch == -1 ) ) {
                    // make sure the container is not over-full.
                    // fill up the container (if using default charges)
                    new_item.charges = rc;
                }
            }
            cont.put_in( new_item );
            new_item = cont;
        }
    }

    if( contents != nullptr ) {
        Item_spawn_data::ItemList contentitems = contents->create( new_item.birthday() );
        new_item.contents.insert( new_item.contents.end(), contentitems.begin(), contentitems.end() );
    }

    for( auto &flag : custom_flags ) {
        new_item.set_flag( flag );
    }
}
开发者ID:Barhandar,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:93,代码来源:item_group.cpp


注:本文中的item::set_damage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。