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C++ XmlNode::getLong方法代码示例

本文整理汇总了C++中XmlNode::getLong方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XmlNode::getLong方法的具体用法?C++ XmlNode::getLong怎么用?C++ XmlNode::getLong使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在XmlNode的用法示例。


在下文中一共展示了XmlNode::getLong方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Asset

//===========================================
// GameSettings::GameSettings
//===========================================
GameSettings::GameSettings(const XmlNode data)
   : Asset(internString("GameSettings")) {

   try {
      XML_NODE_CHECK(data, GameSettings);

      XmlNode node = data.firstChild();
      XML_NODE_CHECK(node, soundTrack);
      musicTrack = gGetWorkingDir() + "/" + node.getString();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, bgColour);
      bgColour = Colour(node.firstChild());

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, minefieldBoundary);
      minefieldBoundary = Range(node.firstChild());

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, tileSize);
      tileSize = Vec2f(node.firstChild());

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, startMenuId);
      startMenuId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, pauseMenuId);
      pauseMenuId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, gameOptionsMenuId);
      gameOptionsMenuId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, playerId);
      playerId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, exitId);
      exitId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, numericTileProtoId);
      numericTileProtoId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, mineProtoId);
      mineProtoId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, soilProtoId);
      soilProtoId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, coinProtoId);
      coinProtoId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, nuggetProtoId);
      nuggetProtoId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, throwableProtoId);
      throwableProtoId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, zombieProtoId);
      zombieProtoId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, timeCounterId);
      timeCounterId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, scoreCounterId);
      scoreCounterId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, txtRestartId);
      txtRestartId = node.getLong();

      node = node.nextSibling();
      XML_NODE_CHECK(node, gameModes);
      parseGameModes(node);
   }
   catch (XmlException& e) {
      e.prepend("Error loading game settings; ");
      throw;
   }
}
开发者ID:RobJinman,项目名称:minefield,代码行数:94,代码来源:GameSettings.cpp


注:本文中的XmlNode::getLong方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。