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C++ WorldSession::SendLfgUpdateParty方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldSession::SendLfgUpdateParty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldSession::SendLfgUpdateParty方法的具体用法?C++ WorldSession::SendLfgUpdateParty怎么用?C++ WorldSession::SendLfgUpdateParty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldSession的用法示例。


在下文中一共展示了WorldSession::SendLfgUpdateParty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateRoleCheck


//.........这里部分代码省略.........
                            playersLockMap = GetPartyLockStatusDungeons(plr, &pRoleCheck->dungeons);
                    }
                }
            }
        }
    }
    else
        pRoleCheck->result = LFG_ROLECHECK_ABORTED;

    WorldSession *session;
    WorldPacket data(SMSG_LFG_ROLE_CHECK_UPDATE, 4 + 1 + 1 + pRoleCheck->dungeons.size() * 4 + 1 + pRoleCheck->roles.size() * (8 + 1 + 4 + 1));
    DEBUG_LOG("SMSG_LFG_ROLE_CHECK_UPDATE");
    BuildLfgRoleCheck(data, pRoleCheck);

    Player *plrg = NULL;
    for (GroupReference *itr = grp->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
    {
        plrg = itr->getSource();
        if (!plrg)
            continue;

        session = plrg->GetSession();
        if (!newRoleCheck && plr)
            session->SendLfgRoleChosen(plr->GetGUID(), plr->m_lookingForGroup.roles);
        session->SendPacket(&data);

        switch (pRoleCheck->result)
        {
        case LFG_ROLECHECK_INITIALITING:
            continue;
        case LFG_ROLECHECK_FINISHED:
            if (!playersLockMap)
            {
                session->SendLfgUpdateParty(LFG_UPDATETYPE_ADDED_TO_QUEUE);
            }
            else
            {
                if (grp->IsLeader(plrg->GetGUID()))
                {
                    uint32 size = 0;
                    for (LfgLockStatusMap::const_iterator it = playersLockMap->begin(); it != playersLockMap->end(); ++it)
                        size += 8 + 4 + it->second->size() * (4 + 4);
                    WorldPacket data(SMSG_LFG_JOIN_RESULT, 4 + 4 + size);
                    DEBUG_LOG("SMSG_LFG_JOIN_RESULT");
                    data << uint32(LFG_JOIN_PARTY_NOT_MEET_REQS); // Check Result
                    data << uint32(0);                      // Check Value (always 0 when PartyNotMeetReqs
                    BuildPartyLockDungeonBlock(data, playersLockMap);
                    session->SendPacket(&data);
                }
                session->SendLfgUpdateParty(LFG_UPDATETYPE_ROLECHECK_FAILED);
                plrg->m_lookingForGroup.applyDungeons.clear();
                plrg->m_lookingForGroup.roles = 0;
            }
            break;
        default:
            if (grp->IsLeader(plrg->GetGUID()))
                session->SendLfgJoinResult(LFG_JOIN_FAILED, pRoleCheck->result);
            session->SendLfgUpdateParty(LFG_UPDATETYPE_ROLECHECK_FAILED);
            plrg->m_lookingForGroup.applyDungeons.clear();
            plrg->m_lookingForGroup.roles = 0;
            break;
        }
    }

    if (pRoleCheck->result == LFG_ROLECHECK_FINISHED)
    {
开发者ID:Subv,项目名称:diamondcore,代码行数:67,代码来源:LFGMgr.cpp


注:本文中的WorldSession::SendLfgUpdateParty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。