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C++ WorldMap::getObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldMap::getObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldMap::getObject方法的具体用法?C++ WorldMap::getObject怎么用?C++ WorldMap::getObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldMap的用法示例。


在下文中一共展示了WorldMap::getObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handle_player_action

int Gui::handle_player_action(const Point2D &at_position, WorldMap &worldmap)
{
    Rect2D actionButton;
    
    actionButton.pos.x = 387.0f;
    actionButton.pos.y = 228.0f;
    actionButton.width = 61.0f;
    actionButton.height = 61.0f;
    
    Point2D tempPoint = at_position;
    
    if (isPointInRect(&tempPoint, &actionButton))
    {
        int i;
        for (i = 0; i < worldmap.getNPCcounter(); i++)
        {
            if (worldmap.getNPC(i).getIfInPlayerFocus())
            {
                //printf("Player interaction with %s\n", worldmap.getNPC(i).getName());
                this->interactedNPC = &worldmap.getNPC(i);
                return ACTION_NPC;
            }
        }
        for (i = 0; i < worldmap.getObjectCounter(); i++)
        {
            if (worldmap.getObject(i).getIfInPlayerFocus()) {            
                //printf("Player interaction with %s\n", worldmap.getObject(i).getName());
                this->interactedObject = &worldmap.getObject(i);
                return ACTION_OBJECT;
            }
        }
    }
    
    return NO_ACTION;
}
开发者ID:MarkusPfundstein,项目名称:OpenGL-2D-RPG-Engine-iPhone,代码行数:35,代码来源:Gui.cpp


注:本文中的WorldMap::getObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。