本文整理汇总了C++中WorldMap::getObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldMap::getObject方法的具体用法?C++ WorldMap::getObject怎么用?C++ WorldMap::getObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorldMap
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldMap::getObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handle_player_action
int Gui::handle_player_action(const Point2D &at_position, WorldMap &worldmap)
{
Rect2D actionButton;
actionButton.pos.x = 387.0f;
actionButton.pos.y = 228.0f;
actionButton.width = 61.0f;
actionButton.height = 61.0f;
Point2D tempPoint = at_position;
if (isPointInRect(&tempPoint, &actionButton))
{
int i;
for (i = 0; i < worldmap.getNPCcounter(); i++)
{
if (worldmap.getNPC(i).getIfInPlayerFocus())
{
//printf("Player interaction with %s\n", worldmap.getNPC(i).getName());
this->interactedNPC = &worldmap.getNPC(i);
return ACTION_NPC;
}
}
for (i = 0; i < worldmap.getObjectCounter(); i++)
{
if (worldmap.getObject(i).getIfInPlayerFocus()) {
//printf("Player interaction with %s\n", worldmap.getObject(i).getName());
this->interactedObject = &worldmap.getObject(i);
return ACTION_OBJECT;
}
}
}
return NO_ACTION;
}