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C++ WindowPtr::getHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中WindowPtr::getHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WindowPtr::getHandle方法的具体用法?C++ WindowPtr::getHandle怎么用?C++ WindowPtr::getHandle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WindowPtr的用法示例。


在下文中一共展示了WindowPtr::getHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

boolean RendererD3D11::assembleUnit()
{
    ProcessingUnitPtr windowUnit = ProcessingUnitPtr::null;
    window->getData( windowUnit );
    if( !windowUnit.isNull() )
    {
        WindowPtr wnd = staticCast<Window>( windowUnit );
        RenderDeviceD3D11* rd = static_cast<RenderDeviceD3D11*>( owner );
        IDXGIFactory* dxgiFactory = rd->getDXGIFactory();

        DXGI_SWAP_CHAIN_DESC desc;
        desc.BufferCount = 1;
        desc.BufferDesc.Width = wnd->getWidth();
        desc.BufferDesc.Height = wnd->getHeight();
        desc.BufferDesc.Format = MapperD3D11::mapPixelFormat( Render::PF_RGBA8UN );
        desc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
        desc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
        desc.BufferDesc.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
        desc.BufferDesc.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
        desc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
        desc.OutputWindow = (HWND)wnd->getHandle();
        desc.SampleDesc.Count = 1;
        desc.SampleDesc.Quality = 0;
        desc.Windowed = !wnd->isFullscreen();
        desc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
        desc.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH;

        IDXGISwapChain* sc = 0;
        HRESULT hr = dxgiFactory->CreateSwapChain( rd->getD3DDevice(), &desc, &sc );
        if( SUCCEEDED( hr ) )
        {
            swapchains.add( sc );
            wnd->setSwapChain( sc );
            return true;
        }
    }

    return false;
}
开发者ID:yuen33,项目名称:Neutron,代码行数:39,代码来源:RendererD3D11.cpp


注:本文中的WindowPtr::getHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。