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C++ WeaponsResource::LoadAllWeaponSprites方法代码示例

本文整理汇总了C++中WeaponsResource::LoadAllWeaponSprites方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WeaponsResource::LoadAllWeaponSprites方法的具体用法?C++ WeaponsResource::LoadAllWeaponSprites怎么用?C++ WeaponsResource::LoadAllWeaponSprites使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WeaponsResource的用法示例。


在下文中一共展示了WeaponsResource::LoadAllWeaponSprites方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: VidInit

int CHudAmmo::VidInit(void)
{
	// Load sprites for buckets (top row of weapon menu)
	m_HUD_bucket0   = gHUD.GetSpriteIndex("bucket1");
	m_HUD_selection = gHUD.GetSpriteIndex("selection");

	ghsprBuckets   = gHUD.GetSprite(m_HUD_bucket0);
	giBucketWidth  = gHUD.GetSpriteRect(m_HUD_bucket0).right - gHUD.GetSpriteRect(m_HUD_bucket0).left;
	giBucketHeight = gHUD.GetSpriteRect(m_HUD_bucket0).bottom - gHUD.GetSpriteRect(m_HUD_bucket0).top;

	gHR.iHistoryGap = max(gHR.iHistoryGap, gHUD.GetSpriteRect(m_HUD_bucket0).bottom - gHUD.GetSpriteRect(m_HUD_bucket0).top);

	// If we've already loaded weapons, let's get new sprites
	gWR.LoadAllWeaponSprites();

	if(ScreenWidth >= 640)
	{
		giABWidth  = 20;
		giABHeight = 4;
	}
	else
	{
		giABWidth  = 10;
		giABHeight = 2;
	}

	return 1;
}
开发者ID:Sh1ft0x0EF,项目名称:HLSDKRevamp,代码行数:28,代码来源:ammo.cpp


注:本文中的WeaponsResource::LoadAllWeaponSprites方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。