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C++ Wall::addToSimulator方法代码示例

本文整理汇总了C++中Wall::addToSimulator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Wall::addToSimulator方法的具体用法?C++ Wall::addToSimulator怎么用?C++ Wall::addToSimulator使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Wall的用法示例。


在下文中一共展示了Wall::addToSimulator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createWall

Wall* Application::createWall(Ogre::String nme, GameObject::objectType tp, Ogre::String meshName, int x, int y, int z, Ogre::Vector3 scale, Ogre::Degree pitch, Ogre::Degree yaw, Ogre::Degree roll, Ogre::SceneManager* scnMgr, GameManager* ssm, Ogre::Real mss, Ogre::Real rest, Ogre::Real frict, bool kinematic, Simulator* mySim) {

	createRootEntity(nme, meshName, x, y, z);
	Ogre::SceneNode* sn = mSceneManager->getSceneNode(nme);
	Ogre::Entity* ent = SceneHelper::getEntity(mSceneManager, nme, 0);
	const btTransform pos;
	OgreMotionState* ms = new OgreMotionState(pos, sn);
	sn->setScale(scale.x, scale.y, scale.z);

	sn->pitch(pitch);
	sn->yaw(yaw);
	sn->roll(roll);

	Wall* obj = new Wall(nme, tp, mSceneManager, ssm, sn, ent, ms, mySim, mss, rest, frict, scale, kinematic);
	obj->addToSimulator();

	return obj;
}
开发者ID:David-Parker,项目名称:Paddle-Game,代码行数:18,代码来源:Application.cpp


注:本文中的Wall::addToSimulator方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。