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C++ VirtualProgram::setIsAbstract方法代码示例

本文整理汇总了C++中VirtualProgram::setIsAbstract方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VirtualProgram::setIsAbstract方法的具体用法?C++ VirtualProgram::setIsAbstract怎么用?C++ VirtualProgram::setIsAbstract使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VirtualProgram的用法示例。


在下文中一共展示了VirtualProgram::setIsAbstract方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ElevationChangedCallback

RexTerrainEngineNode::RexTerrainEngineNode() :
TerrainEngineNode     ( ),
_terrain              ( 0L ),
_tileCount            ( 0 ),
_tileCreationTime     ( 0.0 ),
_batchUpdateInProgress( false ),
_refreshRequired      ( false ),
_stateUpdateRequired  ( false )
{
    // Necessary for pager object data
    this->setName("osgEarth.RexTerrainEngineNode");

    // unique ID for this engine:
    _uid = Registry::instance()->createUID();

    // always require elevation.
    _requireElevationTextures = true;

    // install an elevation callback so we can update elevation data
    _elevationCallback = new ElevationChangedCallback( this );

    // static shaders.
    if ( Registry::capabilities().supportsGLSL() )
    {
        osg::StateSet* stateset = getOrCreateStateSet();
        VirtualProgram* vp = VirtualProgram::getOrCreate(stateset);
        vp->setName("RexTerrainEngineNode");
        vp->setIsAbstract(true);    // cannot run by itself, requires additional children
        Shaders package;
        package.load(vp, package.SDK);
    }

    // TODO: replace with a "renderer" object that can return statesets
    // for different layer types, or something.
    _imageLayerStateSet = new osg::StateSet();
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:36,代码来源:


注:本文中的VirtualProgram::setIsAbstract方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。