本文整理汇总了C++中VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法的具体用法?C++ VirtualProgram::installDefaultLightingShaders怎么用?C++ VirtualProgram::installDefaultLightingShaders使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VirtualProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: VirtualProgram
void
OceanCompositor::updateMasterStateSet(osg::StateSet* stateSet,
const TextureLayout& layout ) const
{
VirtualProgram* vp = static_cast<VirtualProgram*>( stateSet->getAttribute(VirtualProgram::SA_TYPE) );
if ( !vp )
{
vp = new VirtualProgram();
vp->setName("osgEarth OceanCompositor");
stateSet->setAttributeAndModes( vp, 1 );
}
vp->installDefaultLightingShaders();
vp->setShader( "osgearth_vert_setupColoring", new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, source_setupColoring) );
vp->setShader( "osgearth_frag_applyColoring", new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, source_applyColoring ) );
}