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C++ VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法代码示例

本文整理汇总了C++中VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法的具体用法?C++ VirtualProgram::installDefaultLightingShaders怎么用?C++ VirtualProgram::installDefaultLightingShaders使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VirtualProgram的用法示例。


在下文中一共展示了VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: VirtualProgram

void
OceanCompositor::updateMasterStateSet(osg::StateSet*       stateSet, 
                                      const TextureLayout& layout ) const
{
    VirtualProgram* vp = static_cast<VirtualProgram*>( stateSet->getAttribute(VirtualProgram::SA_TYPE) );
    if ( !vp )
    {
        vp = new VirtualProgram();
        vp->setName("osgEarth OceanCompositor");
        stateSet->setAttributeAndModes( vp, 1 );
    }
    vp->installDefaultLightingShaders();
    vp->setShader( "osgearth_vert_setupColoring", new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, source_setupColoring) );
    vp->setShader( "osgearth_frag_applyColoring", new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, source_applyColoring ) );
}
开发者ID:ender35,项目名称:osgearth,代码行数:15,代码来源:OceanCompositor.cpp


注:本文中的VirtualProgram::installDefaultLightingShaders方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。