本文整理汇总了C++中VertexElement::offset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexElement::offset方法的具体用法?C++ VertexElement::offset怎么用?C++ VertexElement::offset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexElement
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexElement::offset方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setVertexAttribPointer
void RenderState::setVertexAttribPointer(const VertexElement& e, size_t baseIndex, bool force)
{
#if !defined(ET_CONSOLE_APPLICATION)
(void)force;
if (e.dataType() == DataType::Int)
{
glVertexAttribIPointer(GLuint(e.usage()), static_cast<GLint>(e.components()), dataTypeValue(e.dataType()),
e.stride(), reinterpret_cast<GLvoid*>(e.offset() + baseIndex));
}
else if (e.dataType() == DataType::Float)
{
glVertexAttribPointer(GLuint(e.usage()), static_cast<GLint>(e.components()), dataTypeValue(e.dataType()),
false, e.stride(), reinterpret_cast<GLvoid*>(e.offset() + baseIndex));
}
else
{
ET_FAIL("Unhandled vertex attribute data type.");
}
checkOpenGLError("glVertexAttribPointer");
#endif
}
示例2:
bool
VertexElement::operator != (const VertexElement &src) const
{
if (_usageIndex != src.usageIndex())
return true;
if (_usage != src.usage())
return true;
if (_method != src.method())
return true;
if (_type != src.type())
return true;
if (_offset != src.offset())
return true;
if (_stream != src.stream())
return true;
return false;
}