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C++ VertexElement::getZ方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexElement::getZ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexElement::getZ方法的具体用法?C++ VertexElement::getZ怎么用?C++ VertexElement::getZ使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexElement的用法示例。


在下文中一共展示了VertexElement::getZ方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ArgErr


//.........这里部分代码省略.........
		for (vector<VertexElement*>::iterator vertele = vertelevec.begin(); vertele != vertele_end; ++vertele)
		{
			pElements.push_back(*vertele);
			pVertexPerm[(*vertele)->getIDX()]=ielt;
			ielt++;
		}
	}
    // / / / / / / / / / / / /  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / //

	else if (opt_method == 1)
	{
		/*

		THIS ORIGINAL CODE REPLACED WITH NEW 'WALKING' METHOD. A DRAMATIC
		REDUCTION IN BAND HALF-WIDTHS FOR COMPLEX 3D MESHES.
		This is not the end of the story: TODO investigate whether reordering
		a vertices neighbour's for the queue by distance will improve again.
		 */
		std::vector<double> com = centerOfMass();
		double ** m = new double*[3];
		for (uint i = 0; i < 3; i++)
		{
			m[i] = new double[3];
			m[i][0] = 0.0;
			m[i][1] = 0.0;
			m[i][2] = 0.0;
		}

		for (uint ivert = 0; ivert < countVertices(); ivert++)
		{
			VertexElement* ve = getVertex(ivert);
			double x = ve->getX() - com[0];
			double y = ve->getY() - com[1];
			double z = ve->getZ() - com[2];

			m[0][0] += x * x;
			m[0][1] += x * y;
			m[0][2] += x * z;

			m[1][0] += y * x;
			m[1][1] += y * y;
			m[1][2] += y * z;

			m[2][0] += z * x;
			m[2][1] += z * y;
			m[2][2] += z * z;
		}

		uint iret;
		double gamma;
		double evec[3];
		mainEvec(3, m, &iret, &gamma, evec);
		if (iret != 1)
		{
			cout << "\nWarning - eigenvalue faliure " << endl;
		}

		for (uint i = 0; i < 3; i++)
		{
			delete[] m[i];
		}
		delete[] m;

		double vx = evec[0];
		double vy = evec[1];
		double vz = evec[2];
开发者ID:delalond,项目名称:STEPS,代码行数:67,代码来源:tetmesh.cpp


注:本文中的VertexElement::getZ方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。