本文整理汇总了C++中Vector4d::w方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4d::w方法的具体用法?C++ Vector4d::w怎么用?C++ Vector4d::w使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector4d
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector4d::w方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RotateObject
void Model::RotateObject(Shape* shape, TreeObject* object, Vector4d rotate)
{
if (!shape)
return;
Vector3d rot(rotate.x(), rotate.y(), rotate.z());
shape->Rotate(rot, rotate.w());
ModelChanged();
}
示例2: setup
void NearPlaneClipper::setup( const Matrix4f& projectionMV )
{
// get normalized near plane
Vector4d plane = projectionMV.get_row( 2 ) +
projectionMV.get_row( 3 );
plane *= 1.0 / sqrt( plane.x()*plane.x() +
plane.y()*plane.y() +
plane.z()*plane.z() );
_nearPlane = Plane_d( plane.x(), plane.y(), plane.z(), plane.w() );
// move near plane slightly ahead, so that when we will draw it, it will not be clipped
_nearPlane.w -= 0.001;
// _nearPlane.w -= 2.0;
}