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C++ Vector4d::w方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vector4d::w方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4d::w方法的具体用法?C++ Vector4d::w怎么用?C++ Vector4d::w使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4d的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4d::w方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RotateObject

void Model::RotateObject(Shape* shape, TreeObject* object, Vector4d rotate)
{
  if (!shape)
    return;
  Vector3d rot(rotate.x(), rotate.y(), rotate.z());
  shape->Rotate(rot, rotate.w());
  ModelChanged();
}
开发者ID:semiLab,项目名称:repsnapper,代码行数:8,代码来源:model.cpp

示例2: setup

void NearPlaneClipper::setup( const Matrix4f& projectionMV )
{
    // get normalized near plane
    Vector4d plane = projectionMV.get_row( 2 ) +
                     projectionMV.get_row( 3 );
    plane *= 1.0 / sqrt( plane.x()*plane.x() +
                         plane.y()*plane.y() +
                         plane.z()*plane.z() );

    _nearPlane = Plane_d( plane.x(), plane.y(), plane.z(), plane.w() );

    // move near plane slightly ahead, so that when we will draw it, it will not be clipped
    _nearPlane.w -= 0.001;
//    _nearPlane.w -= 2.0;
}
开发者ID:rballester,项目名称:Livre,代码行数:15,代码来源:nearPlaneClipper.cpp


注:本文中的Vector4d::w方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。