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C++ Vector4d::squaredNorm方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vector4d::squaredNorm方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4d::squaredNorm方法的具体用法?C++ Vector4d::squaredNorm怎么用?C++ Vector4d::squaredNorm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vector4d的用法示例。


在下文中一共展示了Vector4d::squaredNorm方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: geometric

double geometric(Vector4d s1, Vector4d n1, Vector4d s2, Vector4d n2) {
    ASSERT(isUnitVector(n1), "assumes the normals are normalized");
    ASSERT(isUnitVector(n2), "assumes the normals are normalized");
    Vector4d segment = s1 - s2;
    Vector4d seg_dir = segment.normalized();
    double cos1 = n1.dot(seg_dir);
    double cos2 = n2.dot(-1 * seg_dir);

    return std::abs(cos1 * cos2) / segment.squaredNorm();
}
开发者ID:blargg,项目名称:ray-based-graphics,代码行数:10,代码来源:shader.cpp


注:本文中的Vector4d::squaredNorm方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。