本文整理汇总了C++中Vector4d::MakeVector3方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4d::MakeVector3方法的具体用法?C++ Vector4d::MakeVector3怎么用?C++ Vector4d::MakeVector3使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector4d
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector4d::MakeVector3方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetWorldCoordinates
Vector PickObjectTool::GetWorldCoordinates(BaseDraw* bd, const Matrix4d& m, Float x, Float y, Float z)
{
// pick object returns the view-projection matrix. This transforms a point in camera space into clip space.
Int32 l, t, r, b, w, h;
Vector4d pos;
Vector posWorld;
bd->GetFrame(&l, &t, &r, &b);
if (l == r || b == t)
return Vector(0.0);
w = r - l;
h = b - t;
// first, transform the points into clip space
pos.x = (x - Float(l)) / Float(w);
pos.y = (y - Float(t)) / Float(h);
pos.z = z;
pos.w = 1.0;
pos = pos * 2.0f - Vector4d(1.0f);
pos.y = -pos.y;
// apply the inverse view transform
Matrix4d im = !m;
pos = im * pos;
pos.MakeVector3();
// convert it into a 3-tupel
posWorld = bd->GetMg() * GetVector3(pos);
return posWorld;
}