本文整理汇总了C++中Vector4d::normalized方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector4d::normalized方法的具体用法?C++ Vector4d::normalized怎么用?C++ Vector4d::normalized使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector4d
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector4d::normalized方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: geometric
double geometric(Vector4d s1, Vector4d n1, Vector4d s2, Vector4d n2) {
ASSERT(isUnitVector(n1), "assumes the normals are normalized");
ASSERT(isUnitVector(n2), "assumes the normals are normalized");
Vector4d segment = s1 - s2;
Vector4d seg_dir = segment.normalized();
double cos1 = n1.dot(seg_dir);
double cos2 = n2.dot(-1 * seg_dir);
return std::abs(cos1 * cos2) / segment.squaredNorm();
}
示例2: cross
AreaLight::AreaLight(ray orientation, Vector4d up, double size,
int numlights, double brightness) {
this->orientation = orientation;
this->orientation.dir.normalize();
this->up = up.normalized();
right = cross(this->orientation.dir, this->up);
this->size = size;
this->numLights = numlights;
this->brightness = (brightness / numlights / numlights);
}