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C++ UserSession::updateConsort方法代码示例

本文整理汇总了C++中UserSession::updateConsort方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UserSession::updateConsort方法的具体用法?C++ UserSession::updateConsort怎么用?C++ UserSession::updateConsort使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UserSession的用法示例。


在下文中一共展示了UserSession::updateConsort方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: processUserMessage

/**
* \brief 处理Gateway转发过来的客户端消息
* \param pNullCmd 消息体
* \param cmdLen 消息长度
* \return true 处理完毕,false 不在处理范围之中
*/
bool CRelationManager::processUserMessage(const Cmd::stNullUserCmd *pNullCmd,const DWORD cmdLen)
{
  switch(pNullCmd->byCmd)
  {
    case Cmd::RELATION_USERCMD:
      {
        switch(pNullCmd->byParam)
        {
          case UNMARRY_PARA:
            {
              CRelation* relation = NULL;
              relation = getMarryRelation();

              if (relation)
              {
                UserSession *otherUser = NULL;
                otherUser = UserSessionManager::getInstance()->getUserSessionByName(relation->name);
                if (otherUser) 
                {
                  removeRelation(relation->name);
                  otherUser->relationManager.removeRelation(user->name);
                  otherUser->sendSysChat(Cmd::INFO_TYPE_FAIL,"%s选择和你离婚",user->name);
                  otherUser->updateConsort();
                }
                else
                {
                  CRelation *tRelation = NULL;

                  tRelation = (CRelation *)getEntryByName(relation->name);
                  if (tRelation) writeOfflineNotify(tRelation);
                  removeRelation(relation->name);
                }
                user->updateConsort();
              }
            }
            break;
          case Cmd::RELATION_STATUS_PARA:
            {
              Cmd::stRelationStatusCmd *rev = (Cmd::stRelationStatusCmd *)pNullCmd;
              switch(rev->byState)
              {
                case Cmd::RELATION_ADD:
                  {
                    if (!strncmp(rev->name,user->name,MAX_NAMESIZE))
                    {
                      user->sendSysChat(Cmd::INFO_TYPE_FAIL,"不能把自己加入名单中?");
                      return true;
                    }

                    if (300>size())
                    {
                      if (rev->type == Cmd::RELATION_TYPE_BAD)
                      {
                        addBadRelation(rev->name);
                      }
                      else
                      {
                        addEnemyRelation(rev->name);
                      }
                    }
                    else
                    {
                      user->sendSysChat(Cmd::INFO_TYPE_FAIL,"名单列表已满!");
                    }
                    return true;
                  }
                  break;
                case Cmd::RELATION_ANSWER_NO:
                  {
                    UserSession *otherUser = NULL;
                    otherUser = UserSessionManager::getInstance()->getUserByID(rev->userid);
                    if (otherUser)
                    {
                      switch(rev->type)
                      {
                        case Cmd::RELATION_TYPE_FRIEND:
                          {
                            otherUser->sendSysChat(Cmd::INFO_TYPE_FAIL,"对方不同意与你结为好友");
                            return true;
                          }
                          break;
                        case Cmd::RELATION_TYPE_LOVE:
                          {
                            otherUser->sendSysChat(Cmd::INFO_TYPE_FAIL,"对方不同意与你结为夫妻");
                          }
                          break;
                        default:
                          break;
                      }
                    }
                  }
                  break;
                case Cmd::RELATION_ANSWER_YES:
                  {
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:adan830,项目名称:gameserver-2,代码行数:101,代码来源:RelationManager.cpp


注:本文中的UserSession::updateConsort方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。