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C++ UserSession::GetUserPacket方法代码示例

本文整理汇总了C++中UserSession::GetUserPacket方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UserSession::GetUserPacket方法的具体用法?C++ UserSession::GetUserPacket怎么用?C++ UserSession::GetUserPacket使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UserSession的用法示例。


在下文中一共展示了UserSession::GetUserPacket方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MSG_Handler_Reminder_REQ

/*****************************************************
    MSG_Handler_CalledBank_REQ
*****************************************************/
void MSG_Handler_Reminder_REQ ( ServerSession * pServerSession, MSG_BASE * pMsg, WORD wSize )
{
    UserSession * pSession = ( UserSession * ) pServerSession;
    {
        UserPacket & user = pSession->GetUserPacket();
        user.GetProtocol() = MAKEDWORD( Games_Protocol, Reminder_REQ );
        user.ToPrint();
        g_AgentServer->SendToGameServer( (BYTE*)&user, user.GetPacketSize() );
    }
}
开发者ID:hujb1983,项目名称:OldGame,代码行数:13,代码来源:Handler_Reminder.cpp

示例2: FromClientToAgent_StartGame_REQ

/************************************************
    FromClientToAgent_StartGame_REQ
************************************************/
void FromClientToAgent_StartGame_REQ ( ServerSession * pServerSession, MSG_BASE * pMsg, WORD wSize ) {

    UserSession * pSession = ( UserSession * ) pServerSession;
    {
        UserPacket pack = pSession->GetUserPacket();
        pack.GetProtocol() = MAKEDWORD( Games_Protocol, StartGame_REQ );
        pack.GetReady() = 1;
        pack.ToPrint();
        g_AgentServer->SendToGameServer( (BYTE*)&pack, pack.GetPacketSize() );
    }
}
开发者ID:hujb1983,项目名称:DouDiZhu,代码行数:14,代码来源:Handler_StartGame.cpp

示例3: MSG_Handler_QuitTable_REQ

void MSG_Handler_QuitTable_REQ ( ServerSession * pServerSession, MSG_BASE * pMsg, WORD wSize )
{
    DEBUG_MSG( LVL_DEBUG, "QuitTable_REQ to recv: %s \n", (char*) pMsg );

    UserSession * pSession = ( UserSession * ) pServerSession;
    {
        UserPacket & user = pSession->GetUserPacket();
        user.GetProtocol() = MAKEDWORD( Games_Protocol, QuitTable_REQ );
        user.ToPrint();
        g_AgentServer->SendToGameServer( (BYTE*)&user, user.GetPacketSize() );
    }
}
开发者ID:hujb1983,项目名称:OldGame,代码行数:12,代码来源:Handler_QuitTable.cpp


注:本文中的UserSession::GetUserPacket方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。