本文整理汇总了C++中UserInterface::addEventListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UserInterface::addEventListener方法的具体用法?C++ UserInterface::addEventListener怎么用?C++ UserInterface::addEventListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UserInterface
的用法示例。
在下文中一共展示了UserInterface::addEventListener方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: logger
ChedInputListener::ChedInputListener(ChedLevel* level)
:level(level),
logger(Game::getLoggingSystem()->createLogger(CHED_LOGGING)),
ctrlPressed(false),
shiftPressed(false),
nextStrat(nullptr),
ignoreUp(false)
{
reference[NoneStrat::NAME] = new NoneStrat(level);
reference[CreateBoneStrat::NAME] = new CreateBoneStrat(level);
reference[SelectStrat::NAME] = new SelectStrat(level);
//reference[CreateBoxStrat::NAME] = new CreateBoxStrat(level);
UserInterface * ui = Game::getUserInterface();
/*actionButton = ui->findDDLB("action_type_button");
selectButton = ui->findDDLB("select_type_button");*/
ui->addEventListener("bone_menu",bind(&ChedInputListener::onBoneContextMenu, this, placeholders::_1));
ui->addEventListener("ched_menu",bind(&ChedInputListener::onChedContextMenu, this, placeholders::_1));
strat = reference[SelectStrat::NAME];
}