当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UserInterface::MessageBoxShow方法代码示例

本文整理汇总了C++中UserInterface::MessageBoxShow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UserInterface::MessageBoxShow方法的具体用法?C++ UserInterface::MessageBoxShow怎么用?C++ UserInterface::MessageBoxShow使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UserInterface的用法示例。


在下文中一共展示了UserInterface::MessageBoxShow方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Atacked

// атакован кем-то enemyId с силой а и последствием cons
// cons и enemyId нужны для запоминания при переходе в предбоевой режим
ubyte_t Atacked(ubyte_t a, ubyte_t cons, ubyte_t enemyId)
{
	ubyte_t atack = 0;
	if(cons>CONS_COUNT)
		cons = 0;

	Player.enemyId = enemyId; // от кого

	switch( Player.status){
		case AL_STATUS_DEFENSE: // в защите
		{ // сила атаки не может быть меньше 5
			atack = (a + 5) / 10;
			break;
		}
		case AL_STATUS_FIGHT: // в бою
		{ // сила атаки не может быть меньше 5
			atack = a;
			ArmletApi::DoVibroAndBeep(500);
			break;
		}
		case AL_STATUS_DEFEAT: // уже поражен, в последствии
		{ // сила атаки не может быть меньше 5
			atack = 0;
			break;
		}
		default: // все остальные состояния: перевод в предбоевой режим
		{ // сила атаки не может быть меньше 5
			atack = 0; // Сейчас игрок не получает ничего
			if( (Player.penalty + a) > FORCE_MAX) // потом получит сполна
			  Player.penalty = FORCE_MAX;
			else
			  Player.penalty += a;
			Player.penaltyCons = cons; // и последствие
			if(Player.status != AL_STATUS_PREPARE) {
			  char tmp[MSGBOX_CONTENT_BUFF_HEIGHT*MSGBOX_CONTENT_BUFF_WIDTH];
			  Player.status = AL_STATUS_PREPARE;
			  //Launch PreFight Timer
	          ArmletApi::RequestTimer(_PreFightTimerCallback, PREFIGHT_TIME);
			  sprintf(tmp,"На вас напал %s! Ущерб от первой атаки %d сил.\nБегите или примите бой!",
				  CONF[enemyId].fname, a);
              UI.MessageBoxShow("Нападение!", tmp, BlueWarning);
			}
		    ArmletApi::DoVibroAndBeep(500);
			break;
		}
	}

// Расчитываем потерю очков
	if( Player.force < atack)
	{
		Player.force = 0;
		// поражение, переход в последствие
		Player.status = AL_STATUS_DEFEAT;
		Player.penalty = 0;
		Player.penaltyCons = cons; // запоминаем последствие
		Player.defeatTime = DEFAULT_DEFEAT_TIME;
    	UI.MessageBoxShow("Поражение!", CTEXT[cons], RedCancel);
		//////////////////////////////////////////////////////////////////
		/////////////// ВСТАВИТЬ ПРОРИСОВКУ ПОСЛЕДСТВИЯ //////////////////
		//////////////////////////////////////////////////////////////////
	} else
		Player.force -= atack;
	
	return Player.force;
}
开发者ID:Kreyl,项目名称:nute,代码行数:67,代码来源:Osanve.cpp


注:本文中的UserInterface::MessageBoxShow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。