本文整理汇总了C++中UserInterface::MessageBoxShow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UserInterface::MessageBoxShow方法的具体用法?C++ UserInterface::MessageBoxShow怎么用?C++ UserInterface::MessageBoxShow使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UserInterface
的用法示例。
在下文中一共展示了UserInterface::MessageBoxShow方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Atacked
// атакован кем-то enemyId с силой а и последствием cons
// cons и enemyId нужны для запоминания при переходе в предбоевой режим
ubyte_t Atacked(ubyte_t a, ubyte_t cons, ubyte_t enemyId)
{
ubyte_t atack = 0;
if(cons>CONS_COUNT)
cons = 0;
Player.enemyId = enemyId; // от кого
switch( Player.status){
case AL_STATUS_DEFENSE: // в защите
{ // сила атаки не может быть меньше 5
atack = (a + 5) / 10;
break;
}
case AL_STATUS_FIGHT: // в бою
{ // сила атаки не может быть меньше 5
atack = a;
ArmletApi::DoVibroAndBeep(500);
break;
}
case AL_STATUS_DEFEAT: // уже поражен, в последствии
{ // сила атаки не может быть меньше 5
atack = 0;
break;
}
default: // все остальные состояния: перевод в предбоевой режим
{ // сила атаки не может быть меньше 5
atack = 0; // Сейчас игрок не получает ничего
if( (Player.penalty + a) > FORCE_MAX) // потом получит сполна
Player.penalty = FORCE_MAX;
else
Player.penalty += a;
Player.penaltyCons = cons; // и последствие
if(Player.status != AL_STATUS_PREPARE) {
char tmp[MSGBOX_CONTENT_BUFF_HEIGHT*MSGBOX_CONTENT_BUFF_WIDTH];
Player.status = AL_STATUS_PREPARE;
//Launch PreFight Timer
ArmletApi::RequestTimer(_PreFightTimerCallback, PREFIGHT_TIME);
sprintf(tmp,"На вас напал %s! Ущерб от первой атаки %d сил.\nБегите или примите бой!",
CONF[enemyId].fname, a);
UI.MessageBoxShow("Нападение!", tmp, BlueWarning);
}
ArmletApi::DoVibroAndBeep(500);
break;
}
}
// Расчитываем потерю очков
if( Player.force < atack)
{
Player.force = 0;
// поражение, переход в последствие
Player.status = AL_STATUS_DEFEAT;
Player.penalty = 0;
Player.penaltyCons = cons; // запоминаем последствие
Player.defeatTime = DEFAULT_DEFEAT_TIME;
UI.MessageBoxShow("Поражение!", CTEXT[cons], RedCancel);
//////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////// ВСТАВИТЬ ПРОРИСОВКУ ПОСЛЕДСТВИЯ //////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
} else
Player.force -= atack;
return Player.force;
}