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C++ UserInterface::GetElementByName方法代码示例

本文整理汇总了C++中UserInterface::GetElementByName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UserInterface::GetElementByName方法的具体用法?C++ UserInterface::GetElementByName怎么用?C++ UserInterface::GetElementByName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UserInterface的用法示例。


在下文中一共展示了UserInterface::GetElementByName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessMessage


//.........这里部分代码省略.........
					mainWindow->Destroy();
				}
			}
			else if (msg.Contains("MaximizeWindow("))
			{
				String windowName = msg.Tokenize("()")[1];
				AppWindow * window = WindowMan.GetWindowByName(windowName);
				if (window)
				{
					if (!window->IsFullScreen())
						window->ToggleFullScreen();
				}
			}
			else if (msg.Contains("INTERPRET_CONSOLE_COMMAND(this)"))
			{
				String command = message->element->text;
				Message * newMes = new Message(MessageType::CONSOLE_COMMAND);
				newMes->msg = command;
				MesMan.QueueMessage(newMes);	
				return;
			}
			else if (msg == "TogglePause(this)"){
				UIElement * e = message->element;
				if (e->type != UIType::VIDEO)
					return;
				UIVideo * video = (UIVideo*) e;
				video->TogglePause();

			}
			else if (msg.Contains("UIProceed("))
			{
				String name = msg.Tokenize("()")[1];
				UserInterface * ui = RelevantUI();
				UIElement * e = ui->GetElementByName(name);
				if (!e)
					return;
				e->Proceed();
				return;
			}
			else if (msg.Contains("UITextureInput("))
			{
				String name = msg.Tokenize("()")[1];
				UserInterface * ui = RelevantUI();
				UIElement * e = ui->GetElementByName(name);
				if (e->type != UIType::TEXTURE_INPUT)
					return;
				UITextureInput * ti = (UITextureInput*) e;
				TextureMessage * m = new TextureMessage(ti->action, ti->GetTextureSource());
				MesMan.QueueMessage(m);
				return;	
			}
			else if (msg.Contains("UIStringInput("))
			{
				/// Obsolete?
				/*
				String name = msg.Tokenize("()")[1];
				UserInterface * ui = RelevantUI();
				if (!ui)
					return;
				UIElement * e = ui->GetElementByName(name);
				if (e->type != UIType::STRING_INPUT)
					return;
				UIStringInput * si = (UIStringInput*)e;
				SetStringMessage * m = new SetStringMessage(si->action, si->GetValue());
				MesMan.QueueMessage(m);
				*/
开发者ID:erenik,项目名称:engine,代码行数:67,代码来源:MessageManager.cpp


注:本文中的UserInterface::GetElementByName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。