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C++ USER::GetOldSceneID方法代码示例

本文整理汇总了C++中USER::GetOldSceneID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USER::GetOldSceneID方法的具体用法?C++ USER::GetOldSceneID怎么用?C++ USER::GetOldSceneID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USER的用法示例。


在下文中一共展示了USER::GetOldSceneID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute


//.........这里部分代码省略.........
			Msg.SetPlayerID( pPacket->GetPlayerID() ) ;
			Msg.SetReturn( UDR_NOTFINDUSERDATA ) ;

			pServerPlayer->SendPacket( &Msg ) ;
		}
		break ;
	case US_HOLDUSERDATA:
		{
			WGRetUserData Msg ;
			Msg.SetPlayerID( pPacket->GetPlayerID() ) ;
			Msg.SetReturn( UDR_USERDATA ) ;
			Msg.SetUserData( pUser->GetFullUserData() ) ;
			Msg.SetPlayerAge( pUser->GetUserAge() );

			g_pOnlineUser->DelData( pUser->GetFullUserData() ) ;//回收数据块
			pUser->SetFullUserData( NULL );
			pUser->SetUserStatus( US_NORMAL );
			pUser->ResetKickTime();

			pServerPlayer->SendPacket( &Msg ) ;

			if( OldPlayerID != INVALID_ID )
			{
				WGNotifyUser MsgNotify ;
				MsgNotify.SetGUID( pOldUser->GetGUID() ) ;
				MsgNotify.SetStatus( WGNotifyUser::NUS_REMOVE ) ;
				pServerPlayer->SendPacket( &MsgNotify ) ;
			}
		}
		break ;
	case US_CHANGESCENE:
		{
			BOOL KickPlayerFromOldServer = FALSE;
			SceneID_t nOldSceneID = pUser->GetOldSceneID();
			ID_t nOldServerID;
			if( nOldSceneID != INVALID_ID && nOldSceneID < (SceneID_t)g_Config.m_SceneInfo.m_SceneCount )
			{
				nOldServerID = g_Config.m_SceneInfo.m_pScene[nOldSceneID].m_ServerID;
				ServerPlayer* pOldServerPlayer = g_pServerManager->GetServerPlayer( nOldServerID );
				if( pOldServerPlayer )
				{
					WGNotifyUser MsgNotify ;
					MsgNotify.SetGUID( pUser->GetGUID() ) ;
					MsgNotify.SetStatus( WGNotifyUser::NUS_REMOVE ) ;
					pOldServerPlayer->SendPacket( &MsgNotify ) ;
					KickPlayerFromOldServer = TRUE;
				}
			}
			if( KickPlayerFromOldServer )
				Log::SaveLog( WORLD_LOGFILE, "GWAskUserDataHandler...Kick OldPlayer GUID=%X OldScene=%d OldServer=%d Success", pUser->GetGUID(), nOldSceneID, nOldServerID ) ;
			else
				Log::SaveLog( WORLD_LOGFILE, "GWAskUserDataHandler...Kick OldPlayer GUID=%X OldScene=%d OldServer=%d Faild!!", pUser->GetGUID(), nOldSceneID, nOldServerID ) ;

			WGRetUserData Msg ;
			Msg.SetPlayerID( pPacket->GetPlayerID() ) ;
			Msg.SetReturn( UDR_USERDATA ) ;
			Msg.SetUserData( pUser->GetFullUserData() ) ;
			Msg.SetPlayerAge( pUser->GetUserAge() );

			g_pOnlineUser->DelData( pUser->GetFullUserData() ) ;//回收数据块
			pUser->SetFullUserData( NULL );
			pUser->SetUserStatus( US_NORMAL );
			pUser->ResetKickTime();

			pServerPlayer->SendPacket( &Msg ) ;
		}
开发者ID:ueverything,项目名称:mmo-resourse,代码行数:67,代码来源:GWAskUserDataHandler.cpp


注:本文中的USER::GetOldSceneID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。