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C++ UPaperFlipbook::Modify方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPaperFlipbook::Modify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperFlipbook::Modify方法的具体用法?C++ UPaperFlipbook::Modify怎么用?C++ UPaperFlipbook::Modify使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPaperFlipbook的用法示例。


在下文中一共展示了UPaperFlipbook::Modify方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnAssetsDropped

void SFlipbookTimeline::OnAssetsDropped(const class FAssetDragDropOp& DragDropOp)
{
	//@TODO: Support inserting in addition to dropping at the end
	TArray<FPaperFlipbookKeyFrame> NewFrames;
	for (const FAssetData& AssetData : DragDropOp.AssetData)
	{
		if (UObject* Object = AssetData.GetAsset())
		{
			if (UPaperSprite* SpriteAsset = Cast<UPaperSprite>(Object))
			{
				// Insert this sprite as a keyframe
				FPaperFlipbookKeyFrame& NewFrame = *new (NewFrames) FPaperFlipbookKeyFrame();
				NewFrame.Sprite = SpriteAsset;
			}
			else if (UPaperFlipbook* FlipbookAsset = Cast<UPaperFlipbook>(Object))
			{
				// Insert all of the keyframes from the other flipbook into this one
				for (int32 KeyIndex = 0; KeyIndex < FlipbookAsset->GetNumKeyFrames(); ++KeyIndex)
				{
					const FPaperFlipbookKeyFrame& OtherFlipbookFrame = FlipbookAsset->GetKeyFrameChecked(KeyIndex);
					FPaperFlipbookKeyFrame& NewFrame = *new (NewFrames) FPaperFlipbookKeyFrame();
					NewFrame = OtherFlipbookFrame;
				}
			}
		}
	}

	UPaperFlipbook* ThisFlipbook = FlipbookBeingEdited.Get();
	if (NewFrames.Num() && (ThisFlipbook != nullptr))
	{
		const FScopedTransaction Transaction(LOCTEXT("DroppedAssetOntoTimeline", "Insert assets as frames"));
		ThisFlipbook->Modify();

		FScopedFlipbookMutator EditLock(ThisFlipbook);
		EditLock.KeyFrames.Append(NewFrames);
	}
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:37,代码来源:SFlipbookTimeline.cpp


注:本文中的UPaperFlipbook::Modify方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。