本文整理汇总了C++中UPaperFlipbook::Modify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperFlipbook::Modify方法的具体用法?C++ UPaperFlipbook::Modify怎么用?C++ UPaperFlipbook::Modify使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UPaperFlipbook
的用法示例。
在下文中一共展示了UPaperFlipbook::Modify方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnAssetsDropped
void SFlipbookTimeline::OnAssetsDropped(const class FAssetDragDropOp& DragDropOp)
{
//@TODO: Support inserting in addition to dropping at the end
TArray<FPaperFlipbookKeyFrame> NewFrames;
for (const FAssetData& AssetData : DragDropOp.AssetData)
{
if (UObject* Object = AssetData.GetAsset())
{
if (UPaperSprite* SpriteAsset = Cast<UPaperSprite>(Object))
{
// Insert this sprite as a keyframe
FPaperFlipbookKeyFrame& NewFrame = *new (NewFrames) FPaperFlipbookKeyFrame();
NewFrame.Sprite = SpriteAsset;
}
else if (UPaperFlipbook* FlipbookAsset = Cast<UPaperFlipbook>(Object))
{
// Insert all of the keyframes from the other flipbook into this one
for (int32 KeyIndex = 0; KeyIndex < FlipbookAsset->GetNumKeyFrames(); ++KeyIndex)
{
const FPaperFlipbookKeyFrame& OtherFlipbookFrame = FlipbookAsset->GetKeyFrameChecked(KeyIndex);
FPaperFlipbookKeyFrame& NewFrame = *new (NewFrames) FPaperFlipbookKeyFrame();
NewFrame = OtherFlipbookFrame;
}
}
}
}
UPaperFlipbook* ThisFlipbook = FlipbookBeingEdited.Get();
if (NewFrames.Num() && (ThisFlipbook != nullptr))
{
const FScopedTransaction Transaction(LOCTEXT("DroppedAssetOntoTimeline", "Insert assets as frames"));
ThisFlipbook->Modify();
FScopedFlipbookMutator EditLock(ThisFlipbook);
EditLock.KeyFrames.Append(NewFrames);
}
}