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C++ UPaperFlipbook::GetKeyFrameChecked方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPaperFlipbook::GetKeyFrameChecked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperFlipbook::GetKeyFrameChecked方法的具体用法?C++ UPaperFlipbook::GetKeyFrameChecked怎么用?C++ UPaperFlipbook::GetKeyFrameChecked使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPaperFlipbook的用法示例。


在下文中一共展示了UPaperFlipbook::GetKeyFrameChecked方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetKeyFrameData

// Can return null
const FPaperFlipbookKeyFrame* SFlipbookKeyframeWidget::GetKeyFrameData() const
{
	UPaperFlipbook* Flipbook = FlipbookBeingEdited.Get();
	if ((Flipbook != nullptr) && Flipbook->IsValidKeyFrameIndex(FrameIndex))
	{
		return &(Flipbook->GetKeyFrameChecked(FrameIndex));
	}

	return nullptr;
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:11,代码来源:STimelineTrack.cpp

示例2: GetFrameWidth

FOptionalSize SFlipbookKeyframeWidget::GetFrameWidth() const
{
	UPaperFlipbook* Flipbook = FlipbookBeingEdited.Get();
	if (Flipbook && Flipbook->IsValidKeyFrameIndex(FrameIndex))
	{
		const FPaperFlipbookKeyFrame& KeyFrame = Flipbook->GetKeyFrameChecked(FrameIndex);
		return FMath::Max<float>(0, KeyFrame.FrameRun * SlateUnitsPerFrame.Get() - FFlipbookUIConstants::HandleWidth);
	}
	else
	{
		return 1;
	}
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:13,代码来源:STimelineTrack.cpp

示例3: GetKeyframeTooltip

FText SFlipbookKeyframeWidget::GetKeyframeTooltip() const
{
	UPaperFlipbook* Flipbook = FlipbookBeingEdited.Get();
	if ((Flipbook != nullptr) && Flipbook->IsValidKeyFrameIndex(FrameIndex))
	{
		const FPaperFlipbookKeyFrame& KeyFrame = Flipbook->GetKeyFrameChecked(FrameIndex);

		FText SpriteLine = (KeyFrame.Sprite != nullptr) ? FText::FromString(KeyFrame.Sprite->GetName()) : LOCTEXT("NoSprite", "(none)");

		return FText::Format(LOCTEXT("KeyFrameTooltip", "Sprite: {0}\nIndex: {1}\nDuration: {2} frame(s)"),
			SpriteLine,
			FText::AsNumber(FrameIndex),
			FText::AsNumber(KeyFrame.FrameRun));
	}
	else
	{
		return LOCTEXT("KeyFrameTooltip_Invalid", "Invalid key frame index");
	}
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:19,代码来源:STimelineTrack.cpp


注:本文中的UPaperFlipbook::GetKeyFrameChecked方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。