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C++ UPaperFlipbook::GetTotalDuration方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPaperFlipbook::GetTotalDuration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperFlipbook::GetTotalDuration方法的具体用法?C++ UPaperFlipbook::GetTotalDuration怎么用?C++ UPaperFlipbook::GetTotalDuration使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPaperFlipbook的用法示例。


在下文中一共展示了UPaperFlipbook::GetTotalDuration方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnPaint

int32 SFlipbookTimeline::OnPaint(const FPaintArgs& Args, const FGeometry& AllottedGeometry, const FSlateRect& MyClippingRect, FSlateWindowElementList& OutDrawElements, int32 LayerId, const FWidgetStyle& InWidgetStyle, bool bParentEnabled) const
{
	LayerId = SCompoundWidget::OnPaint(Args, AllottedGeometry, MyClippingRect, OutDrawElements, LayerId, InWidgetStyle, bParentEnabled);

	const float CurrentTimeSecs = PlayTime.Get();
	UPaperFlipbook* Flipbook = FlipbookBeingEdited.Get();
	const float TotalTimeSecs = (Flipbook != nullptr) ? Flipbook->GetTotalDuration() : 0.0f;
	const int32 TotalNumFrames = (Flipbook != nullptr) ? Flipbook->GetNumFrames() : 0;

	const float SlateTotalDistance = SlateUnitsPerFrame * TotalNumFrames;
	const float CurrentTimeXPos = (CurrentTimeSecs / TotalTimeSecs) * SlateTotalDistance;

	// Draw a line for the current scrub cursor
	++LayerId;
	TArray<FVector2D> LinePoints;
	LinePoints.Add(FVector2D(CurrentTimeXPos, 0.f));
	LinePoints.Add(FVector2D(CurrentTimeXPos, AllottedGeometry.Size.Y));

	FSlateDrawElement::MakeLines(
		OutDrawElements,
		LayerId,
		AllottedGeometry.ToPaintGeometry(),
		LinePoints,
		MyClippingRect,
		ESlateDrawEffect::None,
		FLinearColor::Red
		);

	return LayerId;
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:30,代码来源:SFlipbookTimeline.cpp


注:本文中的UPaperFlipbook::GetTotalDuration方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。