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C++ UPaperFlipbook::GetSpriteAtFrame方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPaperFlipbook::GetSpriteAtFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperFlipbook::GetSpriteAtFrame方法的具体用法?C++ UPaperFlipbook::GetSpriteAtFrame怎么用?C++ UPaperFlipbook::GetSpriteAtFrame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPaperFlipbook的用法示例。


在下文中一共展示了UPaperFlipbook::GetSpriteAtFrame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Construct

void SFlipbookKeyframeWidget::Construct(const FArguments& InArgs, int32 InFrameIndex, TSharedPtr<FUICommandList> InCommandList)
{
	FrameIndex = InFrameIndex;
	CommandList = MakeShareable(new FUICommandList);
	CommandList->Append(InCommandList.ToSharedRef());
	SlateUnitsPerFrame = InArgs._SlateUnitsPerFrame;
	FlipbookBeingEdited = InArgs._FlipbookBeingEdited;
	OnSelectionChanged = InArgs._OnSelectionChanged;

	// Color each region based on whether a sprite has been set or not for it
	const auto BorderColorDelegate = [](TAttribute<UPaperFlipbook*> ThisFlipbookPtr, int32 TestIndex) -> FSlateColor
	{
		UPaperFlipbook* FlipbookPtr = ThisFlipbookPtr.Get();
		const bool bFrameValid = (FlipbookPtr != nullptr) && (FlipbookPtr->GetSpriteAtFrame(TestIndex) != nullptr);
		return bFrameValid ? FLinearColor::White : FLinearColor::Black;
	};

	ChildSlot
	[
		SNew(SOverlay)
		+SOverlay::Slot()
		[
			SNew(SBox)
			.Padding(FFlipbookUIConstants::FramePadding)
			.WidthOverride(this, &SFlipbookKeyframeWidget::GetFrameWidth)
			[
				SNew(SBorder)
				.BorderImage(FPaperStyle::Get()->GetBrush("FlipbookEditor.RegionBody"))
				.BorderBackgroundColor_Static(BorderColorDelegate, FlipbookBeingEdited, FrameIndex)
				.OnMouseButtonUp(this, &SFlipbookKeyframeWidget::KeyframeOnMouseButtonUp)
				.ToolTipText(this, &SFlipbookKeyframeWidget::GetKeyframeTooltip)
				.HAlign(HAlign_Center)
				.VAlign(VAlign_Center)
				[
					SNew(STextBlock)
					.ColorAndOpacity(FLinearColor::Black)
					.Text(this, &SFlipbookKeyframeWidget::GetKeyframeText)
				]
			]
		]
		+SOverlay::Slot()
		.HAlign(HAlign_Right)
		[
			SNew(SBox)
			.WidthOverride(FFlipbookUIConstants::HandleWidth)
			[
				SNew(SFlipbookTrackHandle)
				.SlateUnitsPerFrame(SlateUnitsPerFrame)
				.FlipbookBeingEdited(FlipbookBeingEdited)
				.KeyFrameIdx(FrameIndex)
			]
		]
	];
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:54,代码来源:STimelineTrack.cpp


注:本文中的UPaperFlipbook::GetSpriteAtFrame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。