本文整理汇总了C++中UPackage::GetFileSize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPackage::GetFileSize方法的具体用法?C++ UPackage::GetFileSize怎么用?C++ UPackage::GetFileSize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UPackage
的用法示例。
在下文中一共展示了UPackage::GetFileSize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SaveOpenAssetEditors
void FAssetEditorManager::SaveOpenAssetEditors(bool bOnShutdown)
{
if(!bSavingOnShutdown)
{
TArray<FString> OpenAssets;
// Don't save a list of assets to restore if we are running under a debugger
if(!FPlatformMisc::IsDebuggerPresent())
{
for (auto EditorPair : OpenedEditors)
{
IAssetEditorInstance* Editor = EditorPair.Key;
if (Editor != NULL)
{
UObject* EditedObject = EditorPair.Value;
if(EditedObject != NULL)
{
// only record assets that have a valid saved package
UPackage* Package = EditedObject->GetOutermost();
if(Package != NULL && Package->GetFileSize() != 0)
{
OpenAssets.Add(EditedObject->GetPathName());
}
}
}
}
}
GConfig->SetArray(TEXT("AssetEditorManager"), TEXT("OpenAssetsAtExit"), OpenAssets, GEditorPerProjectIni);
GConfig->SetBool(TEXT("AssetEditorManager"), TEXT("CleanShutdown"), bOnShutdown, GEditorPerProjectIni);
GConfig->Flush(false, GEditorPerProjectIni);
}
}