本文整理汇总了C++中UMaterial::GetVectorParameterValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMaterial::GetVectorParameterValue方法的具体用法?C++ UMaterial::GetVectorParameterValue怎么用?C++ UMaterial::GetVectorParameterValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UMaterial
的用法示例。
在下文中一共展示了UMaterial::GetVectorParameterValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddVectorParameter
void FMaterialTrackEditor::AddVectorParameter( FGuid ObjectBinding, UMovieSceneMaterialTrack* MaterialTrack, FName ParameterName )
{
UMovieSceneSequence* MovieSceneSequence = GetMovieSceneSequence();
float KeyTime = GetTimeForKey( MovieSceneSequence );
UMaterial* Material = GetMaterialForTrack( ObjectBinding, MaterialTrack );
if ( Material != nullptr )
{
const FScopedTransaction Transaction( LOCTEXT( "AddVectorParameter", "Add vector parameter" ) );
FLinearColor ParameterValue;
Material->GetVectorParameterValue( ParameterName, ParameterValue );
MaterialTrack->Modify();
for ( UMovieSceneSection* Section : MaterialTrack->GetAllSections() )
{
Section->Modify();
}
MaterialTrack->AddVectorParameterKey( ParameterName, KeyTime, ParameterValue );
}
NotifyMovieSceneDataChanged();
}