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C++ UMaterial::GetScalarParameterValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中UMaterial::GetScalarParameterValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMaterial::GetScalarParameterValue方法的具体用法?C++ UMaterial::GetScalarParameterValue怎么用?C++ UMaterial::GetScalarParameterValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMaterial的用法示例。


在下文中一共展示了UMaterial::GetScalarParameterValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddScalarParameter

void FMaterialTrackEditor::AddScalarParameter( FGuid ObjectBinding, UMovieSceneMaterialTrack* MaterialTrack, FName ParameterName )
{
	UMovieSceneSequence* MovieSceneSequence = GetMovieSceneSequence();
	float KeyTime = GetTimeForKey( MovieSceneSequence );

	UMaterial* Material = GetMaterialForTrack(ObjectBinding, MaterialTrack);
	if (Material != nullptr)
	{
		const FScopedTransaction Transaction( LOCTEXT( "AddScalarParameter", "Add scalar parameter" ) );
		float ParameterValue;
		Material->GetScalarParameterValue(ParameterName, ParameterValue);
		MaterialTrack->Modify();
		for ( UMovieSceneSection* Section : MaterialTrack->GetAllSections() )
		{
			Section->Modify();
		}
		MaterialTrack->AddScalarParameterKey(ParameterName, KeyTime, ParameterValue);
	}
	NotifyMovieSceneDataChanged();
}
开发者ID:ErwinT6,项目名称:T6Engine,代码行数:20,代码来源:MaterialTrackEditor.cpp


注:本文中的UMaterial::GetScalarParameterValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。