本文整理汇总了C++中UMaterial::GetScalarParameterValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMaterial::GetScalarParameterValue方法的具体用法?C++ UMaterial::GetScalarParameterValue怎么用?C++ UMaterial::GetScalarParameterValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UMaterial
的用法示例。
在下文中一共展示了UMaterial::GetScalarParameterValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddScalarParameter
void FMaterialTrackEditor::AddScalarParameter( FGuid ObjectBinding, UMovieSceneMaterialTrack* MaterialTrack, FName ParameterName )
{
UMovieSceneSequence* MovieSceneSequence = GetMovieSceneSequence();
float KeyTime = GetTimeForKey( MovieSceneSequence );
UMaterial* Material = GetMaterialForTrack(ObjectBinding, MaterialTrack);
if (Material != nullptr)
{
const FScopedTransaction Transaction( LOCTEXT( "AddScalarParameter", "Add scalar parameter" ) );
float ParameterValue;
Material->GetScalarParameterValue(ParameterName, ParameterValue);
MaterialTrack->Modify();
for ( UMovieSceneSection* Section : MaterialTrack->GetAllSections() )
{
Section->Modify();
}
MaterialTrack->AddScalarParameterKey(ParameterName, KeyTime, ParameterValue);
}
NotifyMovieSceneDataChanged();
}