本文整理汇总了C++中UMaterial::AddToRoot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMaterial::AddToRoot方法的具体用法?C++ UMaterial::AddToRoot怎么用?C++ UMaterial::AddToRoot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UMaterial
的用法示例。
在下文中一共展示了UMaterial::AddToRoot方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Initialize
void FBufferVisualizationData::Initialize()
{
if (!bIsInitialized)
{
if (AllowDebugViewmodes())
{
check(MaterialMap.Num() == 0);
FConfigSection* MaterialSection = GConfig->GetSectionPrivate( TEXT("Engine.BufferVisualizationMaterials"), false, true, GEngineIni );
if (MaterialSection != NULL)
{
for (FConfigSection::TIterator It(*MaterialSection); It; ++It)
{
FString MaterialName;
if( FParse::Value( *It.Value().GetValue(), TEXT("Material="), MaterialName, true ) )
{
UMaterial* Material = LoadObject<UMaterial>(NULL, *MaterialName);
if (Material)
{
Material->AddToRoot();
Record& Rec = MaterialMap.Add(It.Key(), Record());
Rec.Name = It.Key().GetPlainNameString();
Rec.Material = Material;
FText DisplayName;
FParse::Value( *It.Value().GetValue(), TEXT("Name="), DisplayName, TEXT("Engine.BufferVisualizationMaterials") );
Rec.DisplayName = DisplayName;
}
}
}
}
ConfigureConsoleCommand();
}
bIsInitialized = true;
}
}