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C++ UMaterial::AddToRoot方法代码示例

本文整理汇总了C++中UMaterial::AddToRoot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMaterial::AddToRoot方法的具体用法?C++ UMaterial::AddToRoot怎么用?C++ UMaterial::AddToRoot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMaterial的用法示例。


在下文中一共展示了UMaterial::AddToRoot方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Initialize

void FBufferVisualizationData::Initialize()
{
	if (!bIsInitialized)
	{
		if (AllowDebugViewmodes())
		{
			check(MaterialMap.Num() == 0);

			FConfigSection* MaterialSection = GConfig->GetSectionPrivate( TEXT("Engine.BufferVisualizationMaterials"), false, true, GEngineIni );

			if (MaterialSection != NULL)
			{
				for (FConfigSection::TIterator It(*MaterialSection); It; ++It)
				{
					FString MaterialName;
					if( FParse::Value( *It.Value().GetValue(), TEXT("Material="), MaterialName, true ) )
					{
						UMaterial* Material = LoadObject<UMaterial>(NULL, *MaterialName);
			
						if (Material)
						{
							Material->AddToRoot();
							Record& Rec = MaterialMap.Add(It.Key(), Record());
							Rec.Name = It.Key().GetPlainNameString();
							Rec.Material = Material;
							FText DisplayName;
							FParse::Value( *It.Value().GetValue(), TEXT("Name="), DisplayName, TEXT("Engine.BufferVisualizationMaterials") );
							Rec.DisplayName = DisplayName;
						}
					}
				}
			}

			ConfigureConsoleCommand();
		}

		bIsInitialized = true;
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:39,代码来源:BufferVisualizationData.cpp


注:本文中的UMaterial::AddToRoot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。