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C++ UMaterial::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中UMaterial::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMaterial::GetName方法的具体用法?C++ UMaterial::GetName怎么用?C++ UMaterial::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMaterial的用法示例。


在下文中一共展示了UMaterial::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ImportMaterialsForSkelMesh

/**
 * Extract the material names from the Apex Render Mesh contained within an Apex Destructible Asset.
 * @param ImportData - SkeletalMesh import data into which we are extracting information
 * @param ApexDestructibleAsset - the Apex Destructible Asset
 */
static void ImportMaterialsForSkelMesh(FSkeletalMeshImportData &ImportData, const NxDestructibleAsset& ApexDestructibleAsset)
{
	physx::PxU32 SubmeshCount = 0;

	// Get the submesh count from the Destructible Asset's Render Mesh
	const physx::NxRenderMeshAsset* ApexRenderMesh = ApexDestructibleAsset.getRenderMeshAsset();
	if (ApexRenderMesh != NULL)
	{
		SubmeshCount = ApexRenderMesh->getSubmeshCount();
	}

	if( SubmeshCount == 0 )
	{
		// No material info, create a default material slot
		++SubmeshCount;
		UE_LOG(LogApexDestructibleAssetImport, Warning,TEXT("No material associated with skeletal mesh - using default"));
	}
	else
	{
		UE_LOG(LogApexDestructibleAssetImport, Warning,TEXT("Using default materials for material slot"));
	}

	// Create material slots
	UMaterial* DefaultMaterial = UMaterial::GetDefaultMaterial(MD_Surface);
	if (DefaultMaterial)
	{
		for (uint32 MatIndex = 0; MatIndex < SubmeshCount; MatIndex++)
		{
			ImportData.Materials.Add( VMaterial() );

			ImportData.Materials.Last().Material = DefaultMaterial;
			ImportData.Materials.Last().MaterialImportName = DefaultMaterial->GetName();
		}
	}
}
开发者ID:Codermay,项目名称:Unreal4,代码行数:40,代码来源:ApexDestructibleAssetImport.cpp


注:本文中的UMaterial::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。