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C++ ULevel::GetWorldSettings方法代码示例

本文整理汇总了C++中ULevel::GetWorldSettings方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ULevel::GetWorldSettings方法的具体用法?C++ ULevel::GetWorldSettings怎么用?C++ ULevel::GetWorldSettings使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ULevel的用法示例。


在下文中一共展示了ULevel::GetWorldSettings方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetLevel

void FEdModeLevel::SetLevel( ULevelStreaming* LevelStream )
{
	if( SelectedLevel != NULL && SelectedLevel != LevelStream )
	{
		// Changed level need to apply PostEditMove to the actors we moved in the last level
		ApplyPostEditMove();
	}

	SelectedLevel = LevelStream;
	bIsDirty = false;
	if( SelectedLevel )
	{
		LevelTransform = SelectedLevel->LevelTransform;		
		ULevel* Level = SelectedLevel->GetLoadedLevel();


		// Calculate the Level bounds box
		LevelBounds = FBox(0);

		if( Level )
		{
			for( int32 ActorIndex=0; ActorIndex< Level->Actors.Num(); ActorIndex++ )
			{
				AActor* Actor = Level->Actors[ActorIndex];

				// Don't include the builder brush or the world settings as they can artificially make the level bounds bigger
				if( Actor && FActorEditorUtils::IsABuilderBrush(Actor) == false && Level->GetWorldSettings() != Actor )
				{
					LevelBounds += Actor->GetComponentsBoundingBox();
				}
			}
		}		
	}	
	GEditor->RedrawAllViewports();
}
开发者ID:Codermay,项目名称:Unreal4,代码行数:35,代码来源:LevelEdMode.cpp


注:本文中的ULevel::GetWorldSettings方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。