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C++ ULevel::ApplyWorldOffset方法代码示例

本文整理汇总了C++中ULevel::ApplyWorldOffset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ULevel::ApplyWorldOffset方法的具体用法?C++ ULevel::ApplyWorldOffset怎么用?C++ ULevel::ApplyWorldOffset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ULevel的用法示例。


在下文中一共展示了ULevel::ApplyWorldOffset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetLevelPosition

void FWorldTileModel::SetLevelPosition(const FIntPoint& InPosition)
{
	// Parent absolute position
	TSharedPtr<FWorldTileModel> ParentModel = StaticCastSharedPtr<FWorldTileModel>(GetParent());
	FIntPoint ParentAbsolutePostion = ParentModel.IsValid() ? ParentModel->GetAbsoluteLevelPosition() : FIntPoint::ZeroValue;
	
	// Actual offset
	FIntPoint Offset = InPosition - TileDetails->AbsolutePosition;
	
	// Update absolute position
	TileDetails->AbsolutePosition = InPosition;

	// Assign new position as relative to parent
	TileDetails->Position = TileDetails->AbsolutePosition - ParentAbsolutePostion;
	
	// Flush changes to level package
	OnLevelInfoUpdated();
	
	// Move actors if necessary
	ULevel* Level = GetLevelObject();
	if (Level != NULL && Level->bIsVisible)
	{
		// Shelve level, if during this translation level will end up out of Editable area
		if (!ShouldBeVisible(LevelCollectionModel.EditableWorldArea()))
		{
			Shelve();
		}
		
		// Move actors
		if (Offset != FIntPoint::ZeroValue)
		{
			Level->ApplyWorldOffset(FVector(Offset), false);
		}
	}

	if (IsLandscapeBased())
	{
		FixLandscapeSectionsOffset();
	}
	
	// Transform child levels
	for (auto It = AllChildren.CreateIterator(); It; ++It)
	{
		TSharedPtr<FWorldTileModel> ChildModel = StaticCastSharedPtr<FWorldTileModel>(*It);
		FIntPoint ChildPosition = TileDetails->AbsolutePosition + ChildModel->GetRelativeLevelPosition();
		ChildModel->SetLevelPosition(ChildPosition);
	}
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:48,代码来源:WorldTileModel.cpp


注:本文中的ULevel::ApplyWorldOffset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。