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C++ ULevel::GetLevelScriptActor方法代码示例

本文整理汇总了C++中ULevel::GetLevelScriptActor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ULevel::GetLevelScriptActor方法的具体用法?C++ ULevel::GetLevelScriptActor怎么用?C++ ULevel::GetLevelScriptActor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ULevel的用法示例。


在下文中一共展示了ULevel::GetLevelScriptActor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RemoteEvent

bool ALevelScriptActor::RemoteEvent(FName EventName)
{
	bool bFoundEvent = false;

	// Iterate over all levels, and try to find a matching function on the level's script actor
	for( TArray<ULevel*>::TConstIterator it = GetWorld()->GetLevels().CreateConstIterator(); it; ++it )
	{
		ULevel* CurLevel = *it;
		if( CurLevel )
		{
			ALevelScriptActor* LSA = CurLevel->GetLevelScriptActor();
			if( LSA )
			{
				// Find an event with no parameters
				UFunction* EventTarget = LSA->FindFunction(EventName);
				if( EventTarget && EventTarget->NumParms == 0)
				{
					LSA->ProcessEvent(EventTarget, NULL);
					bFoundEvent = true;
				}
			}
		}
	}

	return bFoundEvent;
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:26,代码来源:LevelScriptActor.cpp


注:本文中的ULevel::GetLevelScriptActor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。