当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UILabel::setScale方法代码示例

本文整理汇总了C++中UILabel::setScale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UILabel::setScale方法的具体用法?C++ UILabel::setScale怎么用?C++ UILabel::setScale使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UILabel的用法示例。


在下文中一共展示了UILabel::setScale方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initData

void Scene_GameItem::initData()
{
    needGold = 0;
    //设置饭
    UILabel* riceNumLabel = dynamic_cast<UILabel*>(ul->getWidgetByName("RiceNum"));
	int i = CPlayerInfoMan::sharedInstance().getPlayerInfo().nPower;
	if(i>=5)
	{
		riceNumLabel->setText("MAX");
		riceNumLabel->setScale(0.8f);
	}else{
		CCString riceNum;
		riceNum.initWithFormat("%d",CPlayerInfoMan::sharedInstance().getPlayerInfo().nPower);
		riceNumLabel->setText(riceNum.getCString());
	}
    
    //装备等级.
    this->setLvNum();
    //重置道具.
    for (int i=0; i<4; i++) {
        CCString imgStr;
        imgStr.initWithFormat("IsSelectImg_%d",i+1);
        UIImageView* img = dynamic_cast<UIImageView*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
        img->setVisible(false);
        imgStr.initWithFormat("ItemBtn%d",i+1);
        UIButton* btn =  dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
        btn->setTextures("./CocoStudioResources/ItemNoSelect.png", "./CocoStudioResources/ItemNoSelect.png", "");
    }
    //获取游戏的道具信息
    sGameInfoData* gameData = CGameInfoMan::sharedInstance().getChgTempData(GameShare_Global::shareGlobal()->gameType);
    
    //通过游戏的道具信息获取道具价钱.
    if (gameData) {
        //上面的强化的图片.
        for (int i=0; i<gameData->strengthenId.size(); ++i) {
            //获取玩家的这款游戏的强化信息.
            sMGameStrengthen mStrength;
            if (int tempResult = CPlayerInfoMan::sharedInstance().getMStrengthenByGameTag(GameShare_Global::shareGlobal()->gameType, i,mStrength)) {
                CCString imgStr;
                CCString imgStr_1;
                imgStr.initWithFormat("EquipImg%d",i+1);
                UIImageView* img = dynamic_cast<UIImageView*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
                
                imgStr_1.initWithFormat("./CocoStudioResources/GameStrengthen/%d_x.png",mStrength.strengthenImg);
                img->setVisible(false);
                //装备按钮.
                imgStr.initWithFormat("EquipBtn%d",i+1);
                UIButton* equipBtn1 = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
              
                imgStr.initWithFormat("./CocoStudioResources/GameStrengthen/%d_x.png",mStrength.strengthenImg);
                equipBtn1 -> setTextures(imgStr.getCString(), imgStr_1.getCString(), imgStr.getCString());
                
                  //锁
                imgStr.initWithFormat("EquipLock%d",i+1);
                UIImageView* lock = dynamic_cast<UIImageView*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
                if (mStrength.strengthenlv == 0) {
//                    ccColor3B color = {128,128,128};
//                    equipBtn1->setColor(color);
//                    lock->setVisible(true);
                }else
                {
                    ccColor3B color = {255,255,255};
                    equipBtn1->setColor(color);
                    lock->setVisible(false);
                }
                equipBtn1->setTag(i);
                //设置装备按钮的点击事件
                equipBtn1->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(Scene_GameItem::equipSuperCallBack));
                //设置装备按钮无法点击
//                if (tempResult == 2) {
//                    equipBtn1->addReleaseEvent(NULL, NULL);
//                    
//                }else{
//                    equipBtn1->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(Scene_GameItem::equipSuperCallBack));
//                }
                
            }
            
        }
        for (int i=0; i<gameData->itemId.size(); ++i) {
            //初始化是否被选择
            
            CCString imgStr;
            imgStr.initWithFormat("IsSelectImg_%d",i+1);
            UIImageView* img = dynamic_cast<UIImageView*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
            img->setVisible(false);
            imgStr.initWithFormat("ItemBtn%d",i+1);
            UIButton* btn =  dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
            btn->setTextures("./CocoStudioResources/ItemNoSelect.png", "./CocoStudioResources/ItemNoSelect.png", "");
            //初始化显示图片.
            imgStr.initWithFormat("ItemImg%d",i+1);
            UIImageView* showImg = dynamic_cast<UIImageView*>(ul->getWidgetByName(imgStr.getCString()));
        
            sItemData* itemData = CGameInfoMan::sharedInstance().getItemDate(GameShare_Global::shareGlobal()->gameType, i);
            
            if (itemData) {
                CCString imgStr;
                //设置图片
                imgStr.initWithFormat("./CocoStudioResources/GameItem/%d.png",itemData->ItemImg);
                showImg->setTexture(imgStr.getCString());
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:anzhongliu,项目名称:SmallGame_Cocos2dx,代码行数:101,代码来源:Scene_GameItem.cpp


注:本文中的UILabel::setScale方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。