本文整理汇总了C++中Town::create_unit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Town::create_unit方法的具体用法?C++ Town::create_unit怎么用?C++ Town::create_unit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Town
的用法示例。
在下文中一共展示了Town::create_unit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void CampaignEastWest::plot_d2_create_game()
{
// find a non-own nation
int srcNation;
for( srcNation = nation_array.size(); srcNation > 0; --srcNation)
{
if( !nation_array.is_deleted(srcNation)
&& !nation_array[srcNation]->is_own() )
{
break;
}
}
//
int unitId;
short kingXLoc = -1, kingYLoc;
if(srcNation)
{
Nation *nationPtr = nation_array[srcNation];
if( nationPtr->is_human() )
unitId = race_res[nationPtr->race_id]->infantry_unit_id;
else
unitId = monster_res[nationPtr->monster_id()]->unit_id;
if( nationPtr->king_unit_recno )
{
unit_array[nationPtr->king_unit_recno]->get_cur_loc( kingXLoc, kingYLoc);
}
}
else
unitId = 0;
Town *targetTown;
// find a town and turn it independent
int count = 1;
for(int townRecno = 1; townRecno <= town_array.size() && count > 0; ++townRecno )
{
if( town_array.is_deleted(townRecno) )
continue;
targetTown = town_array[townRecno];
if( targetTown->is_own() )
{
targetTown->set_nation(0);
// ----- create a monster next to town -------//
if( unitId && kingXLoc >= 0)
{
int unitRecno = targetTown->create_unit(unitId);
if( unitRecno )
{
unit_array[unitRecno]->betray(srcNation);
unit_array[unitRecno]->move(kingXLoc, kingYLoc, true);
}
}
--count;
}
}
}