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C++ TileSource::name方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileSource::name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileSource::name方法的具体用法?C++ TileSource::name怎么用?C++ TileSource::name使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileSource的用法示例。


在下文中一共展示了TileSource::name方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: applyStyling

std::shared_ptr<Tile> TileBuilder::build(TileID _tileID, const TileData& _tileData, const TileSource& _source) {

    m_selectionFeatures.clear();

    auto tile = std::make_shared<Tile>(_tileID, *m_scene->mapProjection(), &_source);

    tile->initGeometry(m_scene->styles().size());

    m_styleContext.setKeywordZoom(_tileID.s);

    for (auto& builder : m_styleBuilder) {
        if (builder.second)
            builder.second->setup(*tile);
    }

    for (const auto& datalayer : m_scene->layers()) {

        if (datalayer.source() != _source.name()) { continue; }

        for (const auto& collection : _tileData.layers) {

            if (!collection.name.empty()) {
                const auto& dlc = datalayer.collections();
                bool layerContainsCollection =
                    std::find(dlc.begin(), dlc.end(), collection.name) != dlc.end();

                if (!layerContainsCollection) { continue; }
            }

            for (const auto& feat : collection.features) {
                applyStyling(feat, datalayer);
            }
        }
    }

    for (auto& builder : m_styleBuilder) {

        builder.second->addLayoutItems(m_labelLayout);
    }

    float tileSize = m_scene->mapProjection()->TileSize() * m_scene->pixelScale();

    m_labelLayout.process(_tileID, tile->getInverseScale(), tileSize);

    for (auto& builder : m_styleBuilder) {
        tile->setMesh(builder.second->style(), builder.second->build());
    }

    tile->setSelectionFeatures(m_selectionFeatures);

    return tile;
}
开发者ID:enterstudio,项目名称:tangram-es,代码行数:52,代码来源:tileBuilder.cpp


注:本文中的TileSource::name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。