本文整理汇总了C++中TileSource::getData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileSource::getData方法的具体用法?C++ TileSource::getData怎么用?C++ TileSource::getData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileSource
的用法示例。
在下文中一共展示了TileSource::getData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addCollisionShapes
bool PistonArmTile::addCollisionShapes(TileSource& region, int x, int y, int z, AABB const* posAABB, std::vector<AABB, std::allocator<AABB>>& pool) {
int data = region.getData(x, y, z);
float var9 = 0.25F;
float var10 = 0.375F;
float var11 = 0.625F;
float var12 = 0.25F;
float var13 = 0.75F;
switch(getRotation(data)) {
case 0:
addAABB(AABB(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.25F, 1.0F).move(x, y, z), posAABB, pool);
addAABB(AABB(0.375F, 0.25F, 0.375F, 0.625F, 1.0F, 0.625F).move(x, y, z), posAABB, pool);
break;
case 1:
addAABB(AABB(0.0F, 0.75F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F).move(x, y, z), posAABB, pool);
addAABB(AABB(0.375F, 0.0F, 0.375F, 0.625F, 0.75F, 0.625F).move(x, y, z), posAABB, pool);
break;
case 2:
addAABB(AABB(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.25F).move(x, y, z), posAABB, pool);
addAABB(AABB(0.25F, 0.375F, 0.25F, 0.75F, 0.625F, 1.0F).move(x, y, z), posAABB, pool);
break;
case 3:
addAABB(AABB(0.0F, 0.0F, 0.75F, 1.0F, 1.0F, 1.0F).move(x, y, z), posAABB, pool);
addAABB(AABB(0.25F, 0.375F, 0.0F, 0.75F, 0.625F, 0.75F).move(x, y, z), posAABB, pool);
break;
case 4:
addAABB(AABB(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F, 1.0F, 1.0F).move(x, y, z), posAABB, pool);
addAABB(AABB(0.375F, 0.25F, 0.25F, 0.625F, 0.75F, 1.0F).move(x, y, z), posAABB, pool);
break;
case 5:
addAABB(AABB(0.75F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F).move(x, y, z), posAABB, pool);
addAABB(AABB(0.0F, 0.375F, 0.25F, 0.75F, 0.625F, 0.75F).move(x, y, z), posAABB, pool);
break;
}
return true;
}