本文整理汇总了C++中Texture2D::GetBinding方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2D::GetBinding方法的具体用法?C++ Texture2D::GetBinding怎么用?C++ Texture2D::GetBinding使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D::GetBinding方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void SpriteBatch::Draw(const Texture2D &texture, const Rectangle &sourceRectangle, const Vector3 &position, const Vector3 &scale, double rotation, const Vector3 &origin)
{
glPushMatrix();
glTranslated(position.X, position.Y, 0);
glRotated(rotation, 0, 0, 1);
glScaled(scale.X, scale.Y, 1);
glTranslated(-origin.X, -origin.Y, 0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.GetBinding());
glBegin(GL_QUADS);
double width = texture.GetWidth();
double height = texture.GetHeight();
glTexCoord2d(sourceRectangle.X / width, sourceRectangle.Y / height);
glVertex2d(0, sourceRectangle.Height);
glTexCoord2d(sourceRectangle.X / width, (sourceRectangle.Y + sourceRectangle.Height) / height);
glVertex2d(sourceRectangle.Width, sourceRectangle.Height);
glTexCoord2d((sourceRectangle.X + sourceRectangle.Width) / width, (sourceRectangle.Y + sourceRectangle.Height) / height);
glVertex2d(sourceRectangle.Width, 0);
glTexCoord2d((sourceRectangle.X + sourceRectangle.Width) / width, sourceRectangle.Y / height);
glVertex2d(0, 0);
glEnd();
glPopMatrix();
}