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C++ Texture2D::GetBinding方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture2D::GetBinding方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2D::GetBinding方法的具体用法?C++ Texture2D::GetBinding怎么用?C++ Texture2D::GetBinding使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D::GetBinding方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

		void SpriteBatch::Draw(const Texture2D &texture, const Rectangle &sourceRectangle, const Vector3 &position, const Vector3 &scale, double rotation, const Vector3 &origin)
		{
			glPushMatrix();
			glTranslated(position.X, position.Y, 0);
			glRotated(rotation, 0, 0, 1);
			glScaled(scale.X, scale.Y, 1);
			glTranslated(-origin.X, -origin.Y, 0);
			
			glEnable(GL_TEXTURE_2D);
			glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.GetBinding());
			glBegin(GL_QUADS);

			double width = texture.GetWidth();
			double height = texture.GetHeight();

			glTexCoord2d(sourceRectangle.X / width, sourceRectangle.Y / height);
			glVertex2d(0, sourceRectangle.Height);
			glTexCoord2d(sourceRectangle.X / width, (sourceRectangle.Y + sourceRectangle.Height) / height);
			glVertex2d(sourceRectangle.Width, sourceRectangle.Height);
			glTexCoord2d((sourceRectangle.X + sourceRectangle.Width) / width, (sourceRectangle.Y + sourceRectangle.Height) / height);
			glVertex2d(sourceRectangle.Width, 0);
			glTexCoord2d((sourceRectangle.X + sourceRectangle.Width) / width, sourceRectangle.Y / height);
			glVertex2d(0, 0);

			glEnd();
			glPopMatrix();
		}
开发者ID:TCooper8,项目名称:KetaGLFramework,代码行数:27,代码来源:SpriteBatch.cpp


注:本文中的Texture2D::GetBinding方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。