本文整理汇总了C++中Texture2D::Activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2D::Activate方法的具体用法?C++ Texture2D::Activate怎么用?C++ Texture2D::Activate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D::Activate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RenderFrame
virtual void RenderFrame()
{
FBO.Bind();
FBO.DrawFrameBuffer();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, GetWindowWidth(), GetWindowHeight());
float r = flow / 100.0f;
ProgramRender["varyingcolor"] = glm::vec4(r, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
ProgramRender["MVP"] = FPSCamera.GetModelViewProjection();
ProgramRender.Use();
Plain.DrawMesh();
FBO.UnBind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, GetWindowWidth(), GetWindowHeight());
Text1.Activate();
ProgramDraw.Use();
glm::mat4 MVP = FPSCamera.GetModelViewProjection();
ProgramDraw["transformMatrix"] = MVP;
Android.DrawMesh();
if (flow >= 100)
{
flow = 0;
}
flow++;
}