本文整理汇总了C++中Texture2D::Alloc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2D::Alloc方法的具体用法?C++ Texture2D::Alloc怎么用?C++ Texture2D::Alloc使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D::Alloc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Android
FrameBufferDemo() : Android("../assets/Android.obj"), Plain("../assets/Baseplain.obj")
, flow(10), Text1(0)
{
ProgramRender[GL_VERTEX_SHADER] = "../shaders/simpleVertexFBO.glsl";
ProgramRender[GL_FRAGMENT_SHADER] = "../shaders/simpleFragmentFBO.glsl";
ProgramRender.Link();
ProgramDraw[GL_VERTEX_SHADER] = "../shaders/texvert.glsl";
ProgramDraw[GL_FRAGMENT_SHADER] = "../shaders/texfrag.glsl";
ProgramDraw.Link();
ProgramDraw["tex"] = 0;
Android.Attach();
Plain.Attach();
Text1.Alloc(GetWindowWidth(), GetWindowHeight());
Text1.Param(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
Text1.Param(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
FBO.AddRenderTargetAt(Text1, GL_COLOR_ATTACHMENT0);
}