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C++ Texture2D::Alloc方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture2D::Alloc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2D::Alloc方法的具体用法?C++ Texture2D::Alloc怎么用?C++ Texture2D::Alloc使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D::Alloc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Android

	FrameBufferDemo() : Android("../assets/Android.obj"), Plain("../assets/Baseplain.obj")
		, flow(10), Text1(0)
	{
		ProgramRender[GL_VERTEX_SHADER] = "../shaders/simpleVertexFBO.glsl";
		ProgramRender[GL_FRAGMENT_SHADER] = "../shaders/simpleFragmentFBO.glsl";
		ProgramRender.Link();

		ProgramDraw[GL_VERTEX_SHADER] = "../shaders/texvert.glsl";
		ProgramDraw[GL_FRAGMENT_SHADER] = "../shaders/texfrag.glsl";
		ProgramDraw.Link();
		ProgramDraw["tex"] = 0;

		Android.Attach();
		Plain.Attach();

		Text1.Alloc(GetWindowWidth(), GetWindowHeight());
		Text1.Param(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
		Text1.Param(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
		FBO.AddRenderTargetAt(Text1, GL_COLOR_ATTACHMENT0);
	}
开发者ID:Grillnov,项目名称:ModelView,代码行数:20,代码来源:FrameBufferDemo.cpp


注:本文中的Texture2D::Alloc方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。