本文整理汇总了C++中Texture2D::CompressedTexSubImage2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2D::CompressedTexSubImage2D方法的具体用法?C++ Texture2D::CompressedTexSubImage2D怎么用?C++ Texture2D::CompressedTexSubImage2D使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D::CompressedTexSubImage2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
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Texture2D* TextureManager::newTexture2DFromDetails(const TextureDetails* _texDetails)
{
Texture2D* retTex = allocTexture2D(_texDetails->szMipMapCount, _texDetails->glFormat, _texDetails->dwWidth, _texDetails->dwHeight);
retTex->commit();
size_t offset = 0;
for (int mip = 0; mip < _texDetails->szMipMapCount; ++mip) {
retTex->CompressedTexSubImage2D(mip, 0, 0, _texDetails->MipMapWidth(mip), _texDetails->MipMapHeight(mip), _texDetails->glFormat, _texDetails->pSizes[mip], (char*)_texDetails->pPixels + offset);
offset += _texDetails->pSizes[mip];
}
return retTex;
}