本文整理汇总了C++中TVector3::Zero方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TVector3::Zero方法的具体用法?C++ TVector3::Zero怎么用?C++ TVector3::Zero使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TVector3
的用法示例。
在下文中一共展示了TVector3::Zero方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UNLAGGED_GetHitOffset
// [BB] If reconciliation moved the actor we hit, this function calculates the offset.
void UNLAGGED_GetHitOffset ( const AActor *attacker, const FTraceResults &trace, TVector3<fixed_t> &hitOffset )
{
hitOffset.Zero();
// [BB] The game is not reconciled, so no offset. If the attacker is unknown, we can't calculate the offset.
if ( ( reconciledGame == false ) || ( attacker == NULL ) )
return;
const int unlaggedGametic = UNLAGGED_Gametic( attacker->player );
// [BB] No reconciliation no offset.
if ( unlaggedGametic == gametic )
return;
if ( ( trace.HitType == TRACE_HitActor ) && trace.Actor && trace.Actor->player )
{
const int unlaggedIndex = unlaggedGametic % UNLAGGEDTICS;
const player_t *hitPlayer = trace.Actor->player;
hitOffset[0] = hitPlayer->restoreX - hitPlayer->unlaggedX[unlaggedIndex];
hitOffset[1] = hitPlayer->restoreY - hitPlayer->unlaggedY[unlaggedIndex];
hitOffset[2] = hitPlayer->restoreZ - hitPlayer->unlaggedZ[unlaggedIndex];
}
}