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C++ TSharedRef::AsWidget方法代码示例

本文整理汇总了C++中TSharedRef::AsWidget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSharedRef::AsWidget方法的具体用法?C++ TSharedRef::AsWidget怎么用?C++ TSharedRef::AsWidget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TSharedRef的用法示例。


在下文中一共展示了TSharedRef::AsWidget方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AppendWidget

/**
 * Add a widget to the view.
 *
 * @param WidgetToAppend   Widget to append to the view.
 */
void STableViewBase::AppendWidget( const TSharedRef<ITableRow>& WidgetToAppend )
{
	ItemsPanel->AddSlot()
	[
		WidgetToAppend->AsWidget()
	];
}
开发者ID:colwalder,项目名称:unrealengine,代码行数:12,代码来源:STableViewBase.cpp

示例2: InsertWidget

void STableViewBase::InsertWidget( const TSharedRef<ITableRow> & WidgetToInset )
{
	ItemsPanel->AddSlot(0)
	[
		WidgetToInset->AsWidget()
	];
}
开发者ID:colwalder,项目名称:unrealengine,代码行数:7,代码来源:STableViewBase.cpp

示例3: AddLayerForPlayer

bool SGameLayerManager::AddLayerForPlayer(ULocalPlayer* Player, const FName& LayerName, TSharedRef<IGameLayer> Layer, int32 ZOrder)
{
	TSharedPtr<FPlayerLayer> PlayerLayer = FindOrCreatePlayerLayer(Player);
	if ( PlayerLayer.IsValid() )
	{
		TSharedPtr<IGameLayer> ExistingLayer = PlayerLayer->Layers.FindRef(LayerName);
		if ( ExistingLayer.IsValid() )
		{
			return false;
		}

		PlayerLayer->Layers.Add(LayerName, Layer);

		PlayerLayer->Widget->AddSlot(ZOrder)
		[
			Layer->AsWidget()
		];

		return true;
	}

	return false;
}
开发者ID:WasPedro,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:23,代码来源:SGameLayerManager.cpp


注:本文中的TSharedRef::AsWidget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。