本文整理汇总了C++中TCompiler::getGeometryShaderOutputPrimitiveType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TCompiler::getGeometryShaderOutputPrimitiveType方法的具体用法?C++ TCompiler::getGeometryShaderOutputPrimitiveType怎么用?C++ TCompiler::getGeometryShaderOutputPrimitiveType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TCompiler
的用法示例。
在下文中一共展示了TCompiler::getGeometryShaderOutputPrimitiveType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetGeometryShaderOutputPrimitiveType
GLenum GetGeometryShaderOutputPrimitiveType(const ShHandle handle)
{
ASSERT(handle);
TShHandleBase *base = static_cast<TShHandleBase *>(handle);
TCompiler *compiler = base->getAsCompiler();
ASSERT(compiler);
return GetGeometryShaderPrimitiveTypeEnum(compiler->getGeometryShaderOutputPrimitiveType());
}
示例2: HasValidGeometryShaderOutputPrimitiveType
bool HasValidGeometryShaderOutputPrimitiveType(const ShHandle handle)
{
ASSERT(handle);
TShHandleBase *base = static_cast<TShHandleBase *>(handle);
TCompiler *compiler = base->getAsCompiler();
ASSERT(compiler);
return compiler->getGeometryShaderOutputPrimitiveType() != EptUndefined;
}