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C++ TCompiler::Init方法代码示例

本文整理汇总了C++中TCompiler::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TCompiler::Init方法的具体用法?C++ TCompiler::Init怎么用?C++ TCompiler::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TCompiler的用法示例。


在下文中一共展示了TCompiler::Init方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ConstructCompiler

//
// Driver calls these to create and destroy compiler objects.
//
ShHandle ConstructCompiler(sh::GLenum type,
                           ShShaderSpec spec,
                           ShShaderOutput output,
                           const ShBuiltInResources *resources)
{
    TShHandleBase *base = static_cast<TShHandleBase *>(ConstructCompiler(type, spec, output));
    if (base == nullptr)
    {
        return 0;
    }

    TCompiler *compiler = base->getAsCompiler();
    if (compiler == nullptr)
    {
        return 0;
    }

    // Generate built-in symbol table.
    if (!compiler->Init(*resources))
    {
        Destruct(base);
        return 0;
    }

    return base;
}
开发者ID:google,项目名称:angle,代码行数:29,代码来源:ShaderLang.cpp

示例2: ShConstructCompiler

//
// Driver calls these to create and destroy compiler objects.
//
ShHandle ShConstructCompiler(ShShaderType type, ShShaderSpec spec,
                             ShShaderOutput output,
                             const ShBuiltInResources* resources)
{
    TShHandleBase* base = static_cast<TShHandleBase*>(ConstructCompiler(type, spec, output));
    TCompiler* compiler = base->getAsCompiler();
    if (compiler == 0)
        return 0;

    // Generate built-in symbol table.
    if (!compiler->Init(*resources)) {
        ShDestruct(base);
        return 0;
    }

    return reinterpret_cast<void*>(base);
}
开发者ID:ConradIrwin,项目名称:gecko-dev,代码行数:20,代码来源:ShaderLang.cpp


注:本文中的TCompiler::Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。