当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Stone::Set_img方法代码示例

本文整理汇总了C++中Stone::Set_img方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Stone::Set_img方法的具体用法?C++ Stone::Set_img怎么用?C++ Stone::Set_img使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Stone的用法示例。


在下文中一共展示了Stone::Set_img方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Stones_Init

void GameClass::Stones_Init()
{
	for (int i = 0; i < MAX_STONE_NUM; ++i)
	{
		Stone* stone = new Stone();
		stone->width = 64;
		stone->height = 64;
		stone->foot = 32;
		stone->Set_img(L"GameMedia\\stone.png");
		stone->out_of_map = false;
		stones[i] = stone;
	}


	map<int, Sprite*>::iterator iter;
	iter = stones.begin();
	for (int i = 0; i < GAMEPANEL_HEIGHT; i++)
	{
		for (int j = 0; j < GAMEPANEL_WIDTH; j++)
		{
			if (WALL[i][j] == 2)
			{
				iter->second->world_Y = i;
				iter->second->world_X = j;

				if (iter == stones.end())
					return;

				++iter;
			}

		}
	}

}
开发者ID:xfningxia,项目名称:HouNou,代码行数:35,代码来源:GameClass.cpp


注:本文中的Stone::Set_img方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。