本文整理汇总了C++中Stone::Set_img方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Stone::Set_img方法的具体用法?C++ Stone::Set_img怎么用?C++ Stone::Set_img使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Stone
的用法示例。
在下文中一共展示了Stone::Set_img方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Stones_Init
void GameClass::Stones_Init()
{
for (int i = 0; i < MAX_STONE_NUM; ++i)
{
Stone* stone = new Stone();
stone->width = 64;
stone->height = 64;
stone->foot = 32;
stone->Set_img(L"GameMedia\\stone.png");
stone->out_of_map = false;
stones[i] = stone;
}
map<int, Sprite*>::iterator iter;
iter = stones.begin();
for (int i = 0; i < GAMEPANEL_HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < GAMEPANEL_WIDTH; j++)
{
if (WALL[i][j] == 2)
{
iter->second->world_Y = i;
iter->second->world_X = j;
if (iter == stones.end())
return;
++iter;
}
}
}
}